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Wal

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Wal last won the day on November 19 2015

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Sobre Wal

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    Novato
  • Data de Nascimento 11/15/1992

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1432 visualizações
  1. Wal

    [Evento Carnaval] Screenshot!

    Player: Fallen Dominion "você sai pra se refrescar depois de um feriado quente de carnaval e seu cachorro te faz passar vergonha na praia ;/"
  2. Wal

    Projeto I Like You! Seu char na nossa fanpage!

    First Ferumbras Hat Addon 2016 Player: Fallen Dominion Depois de horas de war pelo Ferumbras, obvio que ficou com nos... IAM SORRY TEAM!
  3. Wal

    Projeto I Like You! Seu char na nossa fanpage!

    Espero não ter esquecido ninguém, se esqueci, desculpa !! Char: Fallen Dominion Foto: lvl 300 alcançado!
  4. Wal

    MUDANÇA NO PVP

    Darion, seu time tem muito RP, e full SSA todos podem ser. Não inventa desculpa,. A questão do ring, não é morrer, muiito pelo contrário, o PVP de UE do seu time não ganha nada, e nunca ganhou. Só é nojento e feio de ver, então não tem porque chorar. SD PRA QUE? HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHHAHAHAHA meu deus do céu, o cara nunca vai WAR, não sabe porra nenhuma de tibia, DUVIDO que foi war 7.6, ou 7.1 e vem falar pra que SD? Cara, vai matar monstrinho, ou upar pra trás. Ou melhor vai jogar BG dando UE que você ganha mais. PS*Jaja vai sair mais um vídeo dos noob pvp de ue tomando pau =) Abraços
  5. mc de navigation, famoso mage bomb, comportamento ridículo e hostil que destrói o servidor, a maioria dos players que fazem isso são os piores noobs do servidor, exemplo: alekao, só mata de mage bomb e noob na bless, na war jogando normal é o mais fragado de todos
  6. se a vontade deles é ganhar dinheiro (como eu tb penso que é) eles devem seguir oq eu falei... + players + dinheiro, resta a eles querem continuar com os mesmos erros de gestão
  7. Eae High Staff do under, e players, venho aqui dar minha opinião sobre algumas coisas que venho vendo no servidor, que na minha visão são muito prejudiciais... primeiro ponto: Evento Battleground O slogan do UNDERWAR é "Servidor de tibia OLDPVP", porém não é bem isso que encontramos no battleground, onde basicamente vc entra la, e da um spam de magias, coisa que era rara no verdadeiro OLDPVP do tibia (se duvida, veja um video das versões antigas). Fora esse problema temos o problema do mapa, muitos players estam de saco cheio desse mesmo mapa, que por sinal não favorece nem um pouco o pvp, pois algum time é engolido por um SPAM de magias e vai para a escadas, onde o pvp fica travado até alguém desistir. Esses são problemas tecnicos do BATTLEGROUND, outro problema diferente são os benditos players de mc, que entram com 5 chars no BG e largam la AFK (mesmo players que entram com 1 char e deixam afk ja seriam problema nesse caso), isso esta causando uma grande instabilidade na competitividade, como por exemplo a BG que fui agora pouco: meu time foi engolido no 2 minuto de bg, aparentando que o time inimigo tinha 3x mais time que o meu, fui ver aos arredores do mapa e a maioria dos players do meu time estava largado com seus ~~anti idles~~ dançantes acionados. Com esse relato do bg eu sugiro: Uma reformulação da eficácia das magias em area, uma mudança no mapa para algum que favoreça o OPEN battle (como era no oldpvp), e algum sistema anti afk no bg, ou até mesmo punição nas regras do servidor para quem ficar AFK, como ban imediata... segundo ponto: Mage Bombs Mage bombs são totalmente proibidos no tibia oficial, por uma simples questão, comportamento extremamente hostil, prejudica a experiência de outros jogadores, afastando-os do jogo. No under não é diferente, ontem mesmo um player estava parando de jogar, fazendo os famosos FREE ITENS, pois foi pego em um magebomb. pelo conteúdo dos itens jogados na multidão notei que esse player trouxe muitos frutos ao servidor, pois era um grande DONATOR, com diversos itens do site, ou seja, o underwar nesse magebomb perdeu um player que o ajudava com doações. Esse foi um, existem diversos mais casos sobre isso. Se nada for feito hoje, o ciclo de decair os player online por período do under continuar, no primeiro mes tinhamos uma média de 1000 online, hoje ja sofre pra chegar nos 700, daqui um mês 400, até se tornar insustentável novamente e vocês serem obrigados a resetar para chamar players para uma ~~NOVA~~ aventura. Tudo é licito, mas nem tudo me convém. Eu também poderia pegar, criar 10 chars, ligar o mc e fazer o mage bomb, qualquer player pode (o principal argumento dos tutores era esse "cria vc tb um mage bomb se ta incomodado"), mas como disse, isso não me convém, como não convém a esmagadora maioria que joga, e a que parou de jogar por conta disso. minha sugestão é que o mage bomb seja proibido assim como é a "trap red", pois é um comportamento extremamente hostil e prejudicial para o servidor, o tibia oficial adotou essa medida, e não foi por acaso. terceiro ponto: Prejuizo na MORTE Como sou player de muito tempo no tibia notei que o prejuízo de experiência na morte no under esta errado, não extremamente errado, porem esse mínimo de erro ja causa um mau estar haha. Nos níveis iniciais não se nota muito, pois esse prejuízo, assim como no global, aumenta gradativamente com o nível. No entanto nos níveis mais altos ele ja começa a surtir efeito, a partir do level 220 ja se consegue ver uma diferença de 18% no que era realmente pra perder, e no que perdeu. Eu ontem tomei um grande susto quando morri, como muitos aqui sabem meu char no jogo é o Fallen Dominion, estava ontem no nivel 293, morri, e na hora de logar apareceu nivel 290, de full bless e tudo q se tem direito haha, ou seja, eu perdi 3 níveis inteiros, cerca de 12kk de xp, eu deveria ter perdido na realidade 8kk de xp. (quem tem duvidas sobre isso utilize essa calculadora http://www.pskonejott.com/calc_death.php). Com esse agravamento do problema nos níveis altos nos vemos muitos players que atingem lvl 280, 290, 300 parando de jogar, pois a xp nesse nível é 1x, ou seja, bem difícil, e vc acaba perdendo muita xp, e até recuperar demora ou vc nem recupera, por o servidor ser hostil o risco de vc morrer de novo é grande, maior do que sobreviver, oq acaba acarretando muitos high lvls abandonados, retireds, ou seja, menos players no servidor novamente. sugiro que seja levemente alterada a crescente de prejuízo na morte, pois a morte deve ser dolorosa, mas não tanto assim o.O.
  8. Wal

    War Ankhramun ACABOU CAO TEAM

    Guerra breve, pois o massacre foi grande.
  9. Wal

    [Event] The Explorer's Way!

    King de boneco e king de peça de xadrez, os dois sao alusao ao rei, nada os difere, só difere q o boneco vc só tem 1 chance de pegar, ou seja, mais dificil (mesmo sendo facil), do q uma peça de xadrez q da respawn em 4 cidades. Didgeridoo eh tao facil de pegar que só UM player conseguiu. ASIDEIA. Ou vale o rei de xadrez e a doll igual vc fez pra luz verde e item do cachorro e flor, ou nao faz sentido. Reflete ai, n tem sentido...
  10. Wal

    [Event] The Explorer's Way!

    Rei valer 20pontos e didgeridoo 5 tem q mudar, rei n deveria valer nem 4pontos, ridiculo...
  11. Wal

    [Objetivos] Explorer's Way.

    Evento pra premiar o maior filho da puta do server, vc podia ate saber o respawn dos itens mas quero ver pegar, nego de bot pra logar no ss e roubar todos itens, tutor do forum falando onde pega os itens... vejo nego de bp completa nos itens mas q n sabe porra nenhima de tibia kkkkk, o rei era facil de pegar mas nego robava no respawm, vc tem conhecimento do item mas n pode pegar, o ladrao vence... aliad o rei q era uma bosta valia mais q o didgerido, vai entender.
  12. Wal

    [Event] The Explorer's Way - Imagens.

    Character: Fallen Dominion
  13. Wal

    URGENTE - PALADINS !!!!

    conhece damage per second? "DPS" o DPS do paladin ta o maior do under, ou seja, hit mais (assassin + sd)
  14. Wal

    URGENTE - PALADINS !!!!

    Muitos ja pensaram sobre isso, alias, a maioria dos jogadores do Underwar, porém até agora ninguém se manifestou AQUI! Então venho aqui pedir o apoio dessa maioria que vem reclamando bastante sobre esse assunto, PALADINS do under! A essência dessa vocação esta perdida no underwar, e podemos resgatar ela. Paladins tankando MAIS que knights e batendo MAIS que Sorcerers é algo que não faz muito sentido. Solicito a mudança na sustentabilidade de um paladin, o "heal", como principal fator de desigualdade. e para que o assunto não apenas em NERFAR essa classe, também solicito o BUFF de armas de longa distancia e munições, para que a essência do arco e flecha volte para essa vocação. A maioria das pessoas que forem contra isso, provavelmente usufruem dessa vantagem que esta muito desigual no servidor. Vamos chamar a atenção do GOD Counter para isso, e tornar o servidor mais saudável :)
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