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  1. GOD Dali

    Barbarian

    Barbarian Método A primeira parte fica no respaw de Amazon e Valkyrie, ao norte de Carlin; Itens necessarios: 100 iron ores(2~3k cada); 50 behemoth fangs(20~40k cada), 50 lizard leathers(5~10k cada), 1 huge chunk of crude iron(50~100k, pode ser obtido trocando uma Giant Sword no em Ab'dendriel) A segunda parte fica ao extremo norte de Carlin, a direita da torre de Amazons: Itens necessarios: fighting spirit(80~100k, pode ser obtido trocando 2 royal helmetsno DP de Carlin), flask of warrior's sweat (40~60k, pode ser obtido trocando 4 warrior helmets no DP de Carlin), 50 red pieces of cloth(3~5k cada), 50 green pieces of cloth(3~5k cada), 10 spools of yarn(8~10k cada)
  2. GOD Dali

    Citizen

    Citizen Método Vá ao Lubo na parte leste de Thais, (aqui) ou Amber, (aqui), em Rookgaard. Pergunte sobre o "outfit" deles (a mochila). Eles irão lhe dizer que não está a venda. Diga "minotaur leather" e então eles lhe dirão que podem fazer uma para você se trouxer o couro que eles precisam. Dê a eles as Minotaur Leathers. Volte neles em 2 horas e eles lhe darão o addon da mochila. Itens necessarios: 100 minotaur leathers(1~2k cada) A segunda parte fica ao lado da loja de potions de Thais; Itens necessarios: 100 chicken feathers(1~2k cada), 50 honeycombs(2~3k cada), legion helmet(dropa de rotworm, nao custa mais que 10k)
  3. Barbarian Arena Quest Método Entrando na batalha Vá até a arena, A arena tem três níveis de dificuldade diferentes, quanto maior o nível, maior será a sua recompensa. Além disso, você deve pagar uma taxa para o Halvar antes de poder lutar: Greenhorn (Fácil): 1,000 gps Scrapper (Intermediário): 5,000 gps Warlord (Difícil): 10,000 gp. Para pagar a taxa você deve encontrar o NPC Halvar e dizer: hi - fight - <dificuldade> - yes. Após pagar, você poderá entrar na arena seguindo o caminho à sua direita até chegar em alguns teleportes, use um desses para entrar. Quando você entrar a sua primeira batalha começará. Lutando Você poder lutar em todos os níveis de dificuldades quantas vezes você quiser (mas tem que pagar a taxa todas as vezes), mas você só pode pegar o prêmio em cada dificuldade uma vez. O combate na arena consiste em dez consecutivas batalhas contra os Bosses. A força dos bosses vão aumentando conforme você vai avançando, sendo o último o mais forte. Se você morrer na arena e perder seus itens, ninguém poderá pegar de volta, pois o chão é resetado toda vez que uma nova batalha for iniciada. Você tem um limite de seis minutos para terminar cada batalha e entrar para o próximo campo. Você pode ver o seu tempo restante olhando no fogo roxo no canto superior esquerdo. O tempo começa a ser contado assim que você adentra no campo de batalha. Se você extrapolar o tempo, automaticamente perderá a luta e será teleportado para fora da arena. Se você achar que uma batalha é muito difícil, você pode sair pisando no teleporte na parede sul de cada campo. Se você morrer, desistir ou estourar o tempo, deverá pagar uma nova taxa se quiser combater mais uma vez (você começará desde a primeira luta). Assim que vencer o Boss, um teleporte aparecerá na parede oeste da sala. Entre nele para ir para o próximo campo de batalha. Apenas um jogador pode estar em um campo por vez, então se houver algum jogador no campo seguinte, quando tentar entrar no teleporte uma mensagem aparecerá dizendo para você esperar ele terminar a batalha. Depois da Luta Depois que vencer as dez lutas, você será teleportado para a sala de prêmios quando entrar no teleporte da última luta. Vá para o norte e entre na sala de prêmios do nível de dificuldade escolhido, onde você pode pegar um troféu e escolher um dos cinco prêmios. A saída é no sul da sala de prêmios. Os arena bosses podem ser encontrados na arena de Svargrond. Todos eles, ao serem mortos, se transformam em cinzas igual a de um Fire Elemental e por isso não possuem loot. Greenhorn Arena Bosses Criatura HP Exp Sumonar Convencer Loot Comum Achad 185 70 -- -- Não pode ser aberto. Axeitus Headbanger 365 140 -- -- Não pode ser aberto. Bloodpaw 100 50 -- -- Não pode ser aberto. Bovinus 150 60 -- -- Não pode ser aberto. Colerian the Barbarian 265 90 -- -- Não pode ser aberto. Cursed Gladiator 435 215 -- -- Não pode ser aberto. Frostfur 65 35 -- -- Não pode ser aberto. Orcus the Cruel 480 280 -- -- Não pode ser aberto. Rocky 390 190 -- -- Não pode ser aberto. The Hairy One 325 115 -- -- Não pode ser aberto. Scrapper Arena Bosses Criatura HP Exp Sumonar Convencer Loot Comum Avalanche (Criatura) 550 305 -- -- Não pode ser aberto. Drasilla 1260 700 -- -- Não pode ser aberto. Grimgor Guteater 1155 670 -- -- Não pode ser aberto. Kreebosh the Exile 705 350 -- -- Não pode ser aberto. Slim 1025 580 -- -- Não pode ser aberto. Spirit of Earth 1200 800 -- -- Não pode ser aberto. Spirit of Fire 2210 950 -- -- Não pode ser aberto. Spirit of Water 1400 850 -- -- Não pode ser aberto. The Dark Dancer 805 435 -- -- Não pode ser aberto. The Hag 935 510 -- -- Não pode ser aberto. Warlord Arena Bosses Criatura HP Exp Sumonar Convencer Loot Comum Darakan the Executioner 3480 1600 -- -- Não pode ser aberto Deathbringer 8440 5100 -- -- Não pode ser aberto. Fallen Mooh'Tah Master Ghar 7990 4400 -- -- Não pode ser aberto. Gnorre Chyllson 7150 4000 -- -- Não pode ser aberto. Norgle Glacierbeard 4280 2100 -- -- Não pode ser aberto. Svoren The Mad 6310 3000 -- -- Não pode ser aberto. The Masked Marauder 7320 3500 -- -- Não pode ser aberto. The Obliverator 9020 6000 -- -- Não pode ser aberto. The Pit Lord 5270 2500 -- -- Não pode ser aberto. Webster 2950 1200 -- -- Não pode ser aberto. Recompensas (Você só pode pegar dois itens: o troféu seguido por uma de cada arma ou o recipiente.) Recompensa da Greenhorn Nome Peso Atributos Dropa de Bronze Goblet 15.00 oz Ninguém. Orcish Maul 54.00 oz Atk: 42, Def: 18 Ninguém. Headchopper 45.00 oz Atk: 42, Def: 20 Ninguém. Blacksteel Sword 59.00 oz Atk: 42, Def: 22 Ninguém. Present Box Contendo: Piggy Bank, Surprise Bag (Blue), Bar of Chocolate, 10x Candy, Ice Cream. Backpack Contendo: 100 Sniper Arrows e 100 Onyx Arrows. Após completar essa arena, você receberá o achievement "Greenhorn". Recompensa da Scrapper Nome Peso Atributos Dropa de Silver Goblet 15.00 oz Lost Soul. Cranial Basher 78.00 oz Atk: 44, Def: 20 -2 Ninguém. Heroic Axe 61.00 oz Atk: 44, Def: 24 +1 Ninguém. Mystic Blade 35.00 oz Atk: 44, Def: 25 +2 Ninguém. Present Box Contendo: Baby Seal Doll, Bar of Chocolate, Ice Cream, 10x Candy. Backpack Contendo: 50x Great Fireball, 50x Heavy Magic Missile, 200 Power Bolts, 100 Onyx Arrows. Após completar essa arena, você receberá o achievement "Scrapper". Recompensa da Warlord Nome Peso Atributos Dropa de Golden Goblet 15.00 oz Ninguém. Blessed Sceptre 39.00 oz Atk: 47, Def: 21 +3, Ninguém. Royal Axe 92.00 oz Atk: 47, Def: 25 +3, Ninguém. The Justice Seeker 50.00 oz Atk: 47, Def: 24 +3, Ninguém. Present Box Contendo: Panda Teddy, Bar of Chocolate, Ice Cream, 10x Candy. Backpack Contendo:100 Infernal Bolts, Mastermind Potion, Bullseye Potion, 50x Sudden Death, 50x Ultimate Healing Rune.
  4. BLACK KNIGHT QUEST Requerimentos Key 5010, pode ser encontrada em uma árvore ao oeste da vila, Método Você pode chegar à Black Knight's Villa atravessando o pântano de Venore, ou pode chegar até lá vindo do oeste (da Dwarven Bridge). Vá à casa abandonada e desça aqui. Para a esquerda você verá um respawn de um Slime e para o sul haverá uma porta. Abra a porta com a Key 5010 e desça a escada. Desça mais 1 andar. Aqui, vá para a direita e desça outro andar: Vá para o sul e suba um andar: Vá para sul e prepare-se para enfrentar alguns skeletons, depois entre em um dos buracos: Nesse andar existem quatro Bonelords. Os dois primeiros estão logo à frente da entrada. Os outros dois ficam espalhados pela caverna, mas podem ser lurados e te atacar em conjunto. Depois de derrota-los, desça um andar: Aqui você irá encontrar uma porta para level 50+. Vá para o norte e mate o skeleton. Há também um respawn de wyvern um pouco mais ao norte e dois Bonelords, um de cada lado. Mate todos e atravesse o teleport ao norte. Esse é a famosa sala do Black Knight. Dois scorpions e dois Bonelords dão respawn lá dentro. Você entrará pelo extremo norte da sala, enquanto o respawn do Black Knight fica um pouco mais ao sul. É mais fácil se você ficar parado enquanto os shooters matam as criaturas mais fracas, para depois descer e encontrar o Black Knight. Essa sala é cercada de Fire Fields por todos os lados, a recompensa fica dentro das duas árvores mortas ao sul da sala, mas não há nada nas árvores ao norte. Ao sul dessa sala está o teleport que traz de volta à sala anterior: Recompensas
  5. Deeper Fibula Quest Recompensa: Knight Axe, Warrior Helmet, Elven Amulet, Tower Shield, Dwarven Ring. Localização: Fibula, Você enfrentará: Dragons, Dragon Lords, todos os tipos de Minotaurs. Método Vá até Fibula e entre na dungeon através do poço aqui Vá até os pontos indicados com círculo laranja nos mapas abaixo. Na primeira imagem, se você encontrar a porta fechada Agora siga os mapas abaixo juntamente com as instruções para completar a quest. Descendo as escadas, vá à leste e entre no buraco. Note que você não poderá voltar por este caminho, mas não se preocupe pois há um teleport no final da quest. Você encontrará dois teleports, vá no da direita, situado após a porta de level 50. Ao ser teleportado para a sala abaixo, encontrará alguns minotaurs e alguns minotaur archers. Continue andando à oeste, passando o fire, e os energy fields para pegar a Key 3980, esteja preparado para enfrentar Minotaur Mages. Key 3980 é encontrada dando “use” em um buraco (small hole) ao oeste (aqui) (marcado no mapa com a cor rosa). Ande de volta, e então vá para o sul e atravesse a "mini-ponte", destranque a porta com a chave recentemente encontrada e, na próxima sala, prepare-se para enfrentar muitos minotaurs de todos os tipos. Continue o caminho e na última sala enfrentará Dragons e Dragon Lords (cerca de 15 dragons e 4 dragons lords). As recompensas da quest são achadas em humanos mortos e em esqueletos no fim da caverna. Tower Shield está no canto à noroeste da cave, sob um Fire Field, dentro de um esqueleto. Warrior Helmet está ao sul do Tower Shield, em um esqueleto escondido debaixo de uma pedra. Dwarven Ring está à norte do teleporte da saída dentro de um esqueleto. Elven Amulet está diretamente à leste do Dwarven Ring, em um corpo de um dragon aparentemente fresco. Knight Axe está à sudeste do Elven Amulet, em um corpo humano. Recompensas
  6. Demon Helmet Quest Como Chegar Lá Vá para Edron, você deverá ir até a Edron Hero Cave (aqui). Em primeiro lugar, você precisa ir para a Edron Hero Cave, que fica aqui, mas esteja pronto para enfrentar alguns Hunters e Wild Warriors do lado de fora. Entre e mate alguns Wild Warriors. Vá para o próximo buraco. Agora você precisa matar alguns Demon Skeletons, Wild Warriors, uma Priestess e Bonelords. Siga o caminho e desça as escadas: Aqui você terá que matar Monks, Demon Skeletons e Wild Warriors. Desça mais um andar: Mate os três Dragons e entre no buraco: Mate o Hero, Monks, Dark Magician, Dark Apprenticee desça no buraco ao norte. Cuidado pois há muitas criaturas no andar abaixo. A partir dessa sala com bastante criaturas, você irá prosseguir até o sul do longo corredor e virar a direita até achar a porta para level 100 (no caminho terá uma grande quantidade de criaturas), que está próximo ao respawn único de demon, aqui: Após passar a porta de level 100, você encontrará uma porta trancada, utilize a Key 6010 para abrir. Logo após a porta existe uma parede fechando o caminho, para abri-la duas pessoas devem pisar nos sqms em laranja na sala ao lado, aqui, como mostrado nas imagens a seguir. Porta de level 100 Continue no caminho até encontrar um portal, você passará por alguns Fire Elementals. Passe pelo portal, haverá um Demon na sala. Mate-o e desça o buraco(Cuidado pois existem dois Demons esperando você logo embaixo). Isso te fará descer dois andares, você está agora no andar onde o portal para a sala da quest se encontra. Há 4 demons e alguns Fire Elementals aqui, mas eles não vêm ao mesmo tempo (Normalmente são dois demons quando você desce e mais um em cada sala). Vá para o leste e mate todas as criaturas, até achar o portal que te leva para a sala da quest. A Quest Room O portal te leva para uma sala abaixo, com 4 demons e 8 banshees. Há uma alavanca na parte leste da sala que precisa ser ativado para abrir o portal da saída (#1). É recomendado que você puxe a alavanca antes de matar qualquer criatura, para o caso de alguem precisar sair da sala. Os baús com as recompensas estão na parte oeste da sala (#2). Quando tiver matado todas as criaturas e pego sua recompensa, saia pelo portal, mas tome cuidado com os demons que podem estar te esperando no caminho de volta. Recompensas
  7. GOD Dali

    D-Lair Carlin

    D-Lair Carlin Caminho para D-lair Quest Vá para o Bueiro de carlin, lado do depot de carlin ou em qualquer bueiro em carlin Desça até o andar dos Rotworms. Siga esse caminho para o leste e para o sul, e desça a escada Suba o outro buraco Desça o buraco assim como mostra o mapa Passe na porta. Abre o Baú
  8. Wrath of the Emperor Quest Método Missão 01: Catering the Lion's Den Leve um rake, pois você precisará na próxima missão. Após um tempo de espera, finalmente chega a hora de passar através do Grande Portão. Vamos precisar usar uma rota alternativa, pois o Imperador aumentou a defesa do Portão depois de nosso ataque. Nossa primeira missão será usar um túnel de manutenção para chegar ao norte de Zao. Para os guardas não notarem nada, vamos usar um disfarce em forma de caixa. Zalamon (aqui) vai pedir 3 Nails e um pedaço de Wood para fazer a caixa. Entregue-os falando mission, e então quando você estiver preparado, fale crate. Ele marcou em seu mapa a localização do túnel, que fica no leste de Muggy Plains. Desça o buraco e vá para o norte da caverna. Em um dado momento, você verá uma mensagem laranja para "vestir" seu disfarce de caixa. Ok, use ele e você será uma caixa. Túnel Protegido Nesta missão é necessário a ajuda de um amigo. No caminho do longo túnel há guardas que vigiam contra intrusos, se você for pego, terá que recomeçar todo o percurso, até chegar em um grande construção. Caminho sem ser capturado Nota: caso você seja capturado, veja mais abaixo o que você deve fazer. Nesse momento, você deve prestar muita atenção. Logo a frente, há portas, onde nelas guardas observam a passagem através de frestas. A cada aproximadamente 10 segundos, eles fecham essa fresta e você pode passar (você deve ser rápido). A dica é andar passo por passo com calma e deixar a luz do jogo baixa. Logo na frente, haverá Lizard Tunnel Guards protegendo o túnel e para não ser visto, você deve andar em um caminho específico, fora do olhar deles. Abaixo o caminho está ilustrado com moedas, no meio do caminho haverá mais portas com guardas. Dicas: em alguns casos será necessário andar na diagonal, por isso fique atento. É aconselhável o uso de moedas pra marcar o caminho correto, irá facilitar caso erre em algo. Comece encostado à direita da parede e siga as moedas. Continue seguindo as moedas. Cuidado ao passar perto do guarda. Cuidado ao passar na porta! Ou você terá que fazer tudo novamente. Continue pelas moedas. Continue. Quase terminando! Aqui é o final, vá para o norte. Preste atenção na nota na parede: Nesta parte, se você descer a escada, haverá uma parede bloqueando a passagem. Você vai precisar de alguém ajudando você a passar para o outro lado, usando o caminho com luzes de cima. Volte até a nota e siga para a esquerda usando as moedas nas imagens abaixo como caminho. Algum jogador precisa ficar na parte debaixo puxando as alavancas para apagar as lâmpadas e você conseguir passar. As alavancas: Ok, use a orientação abaixo para agir corretamente: Saindo encostado na parede, vá até o círculo demarcado na imagem, seguindo o caminho da moedas. Peça ao seu amigo que fique próximo à primeira alavanca. Você não pode passar perto das lâmpadas acesas. Mande seu colega puxar a alavanca e vá para baixo rapidamente Com as lâmpadas apagadas, siga as moedas e ande em diagonal quando indicado Chegando nesse ponto, mande seu colega puxar a outra alavanca e continue pelas moedas. Você verá uma alavanca. Aproxime-se e puxe ela para seu colega passar e espere ele chegar na outra alavanca Com seu amigo puxando a última alavanca, a última lâmpada se apagará e você poderá passar, seguindo o caminho pelas moedas. Continue indo para a esquerda até chegar ao final do caminho. Completando todo o caminho sem ser capturado, você chegará no local da imagem abaixo: A primeira missão ainda não acabou! Você ainda precisa encontrar a base rebelde que fica à leste (está marcada com círculo vermelho no mapa abaixo). Durante todo o caminho, você encontrará bastante criaturas fortes, Lizard High Guards, Lizard Legionnaires, Lizard Dragon Priests, Souleaters, Mutated Tigers, Mutated Rats,etc, por isso tome cuidado. Chegando lá, fale com o NPC Chartan (aqui) mission e zalamon (aqui), completando assim a primeira missão. Como fugir em caso de captura Se você for capturado, irá para um pequena caverna fechada e perderá sua caixa de disfarce. Lá, um guarda djinn é a sua única maneira de fugir. Fale com ele até convencê-lo. As palavras chaves são: hi, exit, no, yes, exit, no, yes, exit, no, yes, 278, exit, exit, exit e exit. Ele vai transformar você em um Lancer Beetle. Então use o buraquinho na parede para escapar. Entretanto, você deverá fazer todo o caminho novamente, não interessa onde você errou. Além disso, sua caixa será devolvida. Transcrições Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz. Jogador: mission Zalamon: Zze attackzz have weakened our enemy zzignificantly. Yet, your quezzt continuezz. Bezzidezz zzome tazzkzz you could take, zze zzreat of zze emperor izz zztill hanging over our headzz like a rain cloud. ... Zalamon: Zzo, are you indeed willing to continue zze fight for our cauzze? Jogador: yes Zalamon: You continue to imprezz, zzoftzzkin. ... Zalamon: A contact of zze rezzizztanzze izz located furzzer in zze norzz of Zao. ... Zalamon: Zze emperor will drag hizz forzzezz to zze great gate now to bolzzter hizz defenzze. Zzinzze we attacked zze gate directly, he will not expect uzz taking a completely different route to reach zze norzzern territoriezz. ... Zalamon: I azzume you are already geared up and ready to conquer zze norzz? Jogador: yes Zalamon: Your determination izz highly appreciated. To zzneak pazzt zze eyezz of zze enemy, you will have to uzze a diverzzion. Zzere are zzeveral old tunnelzz beneazz zze zzoil of Zzao. ... Zalamon: One of zzem izz uzzed azz a maintenanzze connection by enemy lizardzz. To enter it, you will have to uzze a dizzguizze. Zzomezzing like a crate perhapzz. ... Zalamon: Mh, if you can find zzome nailzz - 3 should be enough - and 1 piezze of wood, I should be able to create an appropriate cazzing. Return to me if you found zze itemzz and we will talk about zze next zztep. Entregando os itens Jogador: mission Zalamon: Ah you have returned. I azzume you already found zzome itemzz to build a proper dizzguizze? Jogador: yes Zalamon: Very good, I am confident zzizz will zzuffizze. Now I can build and mark a crate large enough for you to fit in - while zztill being able to breazze of courzze - and I will mark it in our tongue zzo it will look lezz zzuzzpizziouzz. ... Zalamon: Wizz zzeir eyezz towardzz zze gate, your chanzzezz to zzlip zzrough have never been better. I will keep zze zzpare materialzz here wizz me, we can alwayzz build a new one if you need to. Pegando a caixa Jogador: crate Zalamon: Ah I zzee. You are ready for your mizzion and waiting for me to create and mark zze crate? Jogador: yes Zalamon: Alright. Let uzz create a crate. Hm. Let me zzee. ... Zalamon: Good. Zzat will do. ... Zalamon: Zze maintenanzze tunnelzz are in zze eazzt of zze plainzz, near ze coazt. Here, I will mark zzem on your map. ... Zalamon: Uzze zze dizzguizze wizzely, try to hide in zze dark and avoid being zzeen at all cozzt. ... Zalamon: Onzze you have reached zze norzz, you can find zze rezzizztanzze hideout at zze ozzer zzpot I marked on your map. Now hurry. Falando com o guarda da prisão Zumtah: Another visitor to this constricted, cosy, calm realm, perfect except for an exit. Muhaha. Jogador: exit Zumtah: There is none. Don't even think about getting out. You are trapped. Down here, with me. You will never get out of here. Now that this is clear, are you giving up? Jogador: no Zumtah: I've already told you that you can't get out. What's the problem? Do you even see an exit? Jogador: yes Zumtah: Muhahaha. Where? I can only see a dark cave with nothing than bones and a djinn in it. You mean that small hole there? Muhahaha. Jogador: exit Zumtah: A what? I don't even know what you're talking about, human. If you aren't just giving up - will you kindly change the topic please? Jogador: no Zumtah: You are starting to get on my nerves. Is this the only topic you know? Jogador: yes Zumtah: Pesky, persistent human. Jogador: exit Zumtah: Haha, no! No. Why don't you just stop asking me that and start enjoying your stay here? Jogador: no Zumtah: But there is no escape, I said NO. You've already asked several times and my answer will stay the same. What is this? Are you trying to test me? Jogador: yes Zumtah: Muhahaha. Then I will give you a test. How many years do you think have I been here? 89, 164 or 278? Jogador: 278 Zumtah: Correct human, and that is not nearly how high you would need to count to tell all the lost souls I've seen dying here. I AM PERPETUAL. Muahahaha. Jogador: exit Zumtah: Oh, you mean - if I have ever been out of here in those 278 years? Well, I - I can't remember. No, I can't remember. Sorry. Jogador: exit Zumtah: No, I really can't remember. I enjoyed my stay here so much that I forgot how it looks outside of this hole. Outside. The air, the sky, the light. Oh well... well. Jogador: exit Zumtah: Oh yes, yes. I... I never really thought about how you creatures feel in here I guess. I... just watched all these beings die here. ... Zumtah: I... enjoyed this torture so much that I forgot time and everything around me. ... Zumtah: I feel - sorry. Yes, sorry. Jogador: exit Zumtah: Oh, excuse me of course, you... wanted to go. Like all... the others. I am sorry, so sorry. You... you can leave. Yes. You can go. You are free. I shall stay here and help every poor soul which ever gets thrown in here from this day onward. ... Zumtah: Yes, I will redeem myself. Maybe in another 278 years. ... Zumtah: If you want to go, just ask for an exit and I will transform you into a creature small enough to fit through that hole over there. Jogador: exit Zumtah: Alright, as I said you are free now. There will not be an outside for the next three centuries, but you - go. ... Zumtah: Oh and I recovered the strange crate you where hiding in, it will wait for you at the exit since you can't carry it as... a beetle, muhaha. Yes, you shall now crawl through the passage as a beetle. There you go. Falando com o Chartan (aqui) Jogador: mission Chartan: Mhm, what are you doing here. Who zent you? Jogador: zalamon Chartan: I zee. Zalamon zent word of ze arrival of a zoftzkin quite zome time ago. Zat muzt be you zen. ... Chartan: Well, I exzpected zomeone more - imprezzive. However, we will zee how far you can get. You've got newz from ze zouz? ... Chartan: Hm, I underztand. ... Chartan: Oh you did. ... Chartan: I zee. Interezting. ... Chartan: You being here meanz we have eztablished connectionz to ze zouz. Finally. And you are going to help uz. Well, zere iz zertainly a lot for you to do. Zo better get ztarted. Missão 02: First Contact Chartan (aqui) irá contar que a base rebelde fica num antigo templo, que foi abandonado há um bom tempo. O teleporte que levava para Muggy Plains estava funcionando normalmente, mas parou de funcionar quando a corrupção em Zao atingiu aquela área. Sua segunda missão é dar um jeito de arrumar o teleporte. Peça mission e desça a escada na direita. Você irá usar sua Shovel, Rake, Pick e Obsidian Knife. Siga as imagens abaixo para pegar os "ingredientes". Na parte sul do complexo, use sua Shovel para pegar a Sacred Earth No meio, use a Rake para pegar a Lump of Clay Agora, use a Lump of Clay sobre a Sacred Earth para formar a Lump of Sacred Clay Em seguida, vá até a mesa ao sul e use sua Pick na ponta rachada. Depois, pegue sua Obsidian Knife e use na Unworked Sacred Wood para conseguir um Sacred Bowl Então, use sua Lump of Sacred Clay no Sacred Bowl para formar o Sacred Bowl of Purification Use o Sacred Bowl of Purification na água na sala ao lado para ganhar o Bowl with Sacred Water Para pegar o último item, o Sacred Coal, use seu Bowl with Sacred Water no Coal Basin na primeira sala Finalmente, vá até a última sala na direita e use o Sacred Coalna água Após completar todo o processo acima, volte até Chartan (aqui) e entregue sua missão. Você poderá usar o primeiro teleporte que leva para Muggy Plains. Transcrições Jogador: mission Chartan: Great Znake forgive me to converze wiz ziz unworzy blankzkin. Chartan: Zo are you ready to get zomezing done? Jogador: yes Chartan: Alright. Well, az you might not be aware of it yet - we are on top of an old temple complex. It haz been abandoned and it haz crumbled over time. ... Chartan: Ze teleporter over zere uzed to work juzt fine to get uz back to ze zouz. But it haz ztopped operating for quite zome time. ... Chartan: My men believe it iz a dizturbanze cauzed by ze corruption zat zpreadz everywhere. Zey are too zcared to go down zere. And zat'z where you come in. ... Chartan: Zere were meanz to activate teleporterz zomewhere in ze complex. But zinze you cannot reach all ze roomz, I guezz you will have to improvize. ... Chartan: Here iz ze key to ze entranze to ze complex. Figure zomezing out, reztore ze teleporter zo we can get back to ze plainz in ze zouz. Entregando a missão Jogador: mission Chartan: Zo? Did you find a way to reztore ze teleporter? Jogador: yes Chartan: You did it! Zere waz zome kind of zparkle and I zink it iz working again - oh pleaze feel free to try it, I uhm, I will wait here and be ready juzt in caze zomezing uhm happenz to you. ... Chartan: And if you head to Zalamon, be zure to inform him about our zituation. Food rationz are running low and we are ztill not well equipped. We need to eztablish a working zupply line. Missão 03: The Keeper Completando a segunda missão, volte até Zalamon (aqui) no sul de Zao e peça uma mission. Ele vai falar que os jardins ao norte de Zao estão contaminados por uma praga. Seu objetivo será matar o que era antes o protetor do jardim, a criatura chamada The Keeper. Aceitando a missão de Zalamon (aqui), você receberá um Flask of Plant Poison. Vá até a base rebelde usando o teleporte em Muggy Plains. Saindo da base, vá até uma pequena montanha ao sul, enfrentando uma grande variedade de criaturas: Chegando lá, use a Shovel para descer. Durante todo o caminho, vários Brimstone Bugs e Lancer Beetles vão ser encontrados em um espaço bastante pequeno, então você deve tomar cuidado para evitar waste desnecessário. Use o Flask of Plant Poison nas Dreadcoil para sumonar o The Keeper. Se você estiver com um time, só há necessidade de uma pessoa usar. Ele tem bastante vida, mas pode ser morto com alguns hits passando pelos poisons da sala. Após ser morto, simplesmente dê use no corpo da criatura para pegar a prova que Zalamon precisa, a Tail of the Keeper. Para você conseguir hitar o The Keeper com os fields, você deve passar ele em cima dos fields verdes, quando você fizer isso, ele tomará um hit, o field ficará amarelo e um dos amarelos ficará verde, você deverá ir até esse outro field verde para hitá-lo novamente. Nota: o field amarelo que ficará verde sempre será o do lado oposto do seu, por exemplo, se você passou o The Keeper no field verde do lado esquerdo, o próximo field verde será do lado direito (e vice-versa). Nota: Caso você perca seu flask, basta ir ao Zalamon (aqui) e dizer "Flask of Plant Poison e ele irá dar outro. Agora retorne até Zalamon (aqui) e entregue sua missão. Nota: agora você pode comprar runas, poções e comidas com o NPC Chartan (aqui) na base rebelde. Transcrições Jogador: mission Zalamon: You ezztablished zze connection to zze hideout, good. But zzizz izz no time to rezzt. Your new tazzk will be quite different. ... Zalamon: Zze gardenzz are plagued by a creature. Zze former keeper of zzizz garden became an abomination of madnezz zzat needzz to be zztopped. ... Zalamon: He hidezz deep underground and it will be dangerouzz to challenge him in hizz lair but I am willing to rizzk it. ... Zalamon: Find him, dezztroy him, bring me hizz - I uhm, mean it izz utterly nezzezzary for you to deliver me a proof of hizz deazz. ... Zalamon: Now go - what are you waiting for, zzoftzzkin? Ready to finish what needzz to be finished? Jogador: yes Zalamon: Fine. I guezz poizzoning zzome of hizz plantzz will be enough to lure him out of hizz conzzealment. Zzizz plant poizzon here should allow you to do zzome zzignificant damage, take it. ... Zalamon: You can find him eazzt of zze corrupted gardenzz. Zzere uzzed to be a zzmall domizzile zzere but it hazz probably been conzzumed by zze corruption zzo beware. And now - go. Entregando missão Jogador: mission Zalamon: Zzo... you finished him. Show me hizz head, will you? Jogador: yes Zalamon: Zzizz izz not hizz head but clearly belonged to zze keeper. I - I am imprezzed. You can go now. Leave me alone for a zzecond. Missão 04: Sacrament of the Snake Nota: É aconselhável ir em time nessa missão e bem preparado pra enfrentar várias Medusas, Serpent Spawns, Hydras, Phantasms, Souleaters, Ghastly Dragons entre outras criaturas. Para a quarta missão, peça mission para Zalamon (aqui). Ele contará que seu povo colonizou várias partes do mundo, mas a grande quantidade de inimigos encontrados sempre foi um grande problema. Contudo, apenas dois reinos ainda existem, mas perderam o contato um com o outro. A Great Snake revelou a Zalamon (aqui) que, em uma grande floresta muito distante, existe outro povo lizard. Sim, estamos nos referindo à Tiquanda. Entretanto, esse povo falhou com a Great Snake e perdeu a sua confiança. Mas eles ainda estão em posse de uma relíquia: um cetro de imenso poder que pode ser encontrado no antigo templo (abaixo de Banuta). Além de ser bem protegido, esse cetro é dividido em 3 partes: Sceptre Part (Emerald), Sceptre Part (Shaft) e Sceptre Part (Cusp). Então, as 3 partes devem ser unidas em um altar sagrado. Você precisará de 15.000 gps, sendo 5.000 gps para cada parte do cetro. Também, acesso as profundezas de Banuta, fazendo até a última missão da The Ape City Quest. Ok, vá para Port Hope e então Banuta. Desça até o andar -2, use o teleporte que leva para o andar com as Amphoras, que devem ser destruídas com armas corpo-a-corpo para liberar o outro teleporte (o mesmo que você faz na The Ape City Quest). Facilitará se você tiver o atalho para a Banuta. Com ele você chega mais rápido no andar que se encontra uma porta de entrada e saída ao antigo templo. Quando passar pelo teleporte, chegará no andar com muitas Serpent Spawns, Medusas e Hydras. A porta para o templo fica aqui: A partir de agora existem mais quatro andares, sendo três deles com os NPCs que você deve falar, e o quarto com o altar para montar o cetro. Primeiro andar, Sceptre Part (Shaft) No primeiro andar você obtém o bastão do cetro. O mapa abaixo indica exatamente onde fica o NPC e o próximo andar a descer: Quando encontrar o NPC Ghost Of A Priest, fale mission , mission e yes e pague 5.000 gps pela parte do cetro. Então, vá para o próximo andar. Ao falar com o NPC existe a possibilidade do jogador receber o achievement "Ghostwhisperer". Segundo andar, Sceptre Part (Emerald) Descendo no segundo andar, você consegue a ponta de esmeralda do cetro: O NPC fica na parte norte do complexo, você também deve falar mission e pagar mais 5.000 gps. Depois siga para o próximo andar. Terceiro andar, Sceptre Part (Cusp) No terceiro andar você pegará a última parte: o meio do cetro: O NPC dessa vez encontra-se ao sudeste da escada. Pegue a parte falando mission, pague o valor, e siga para o último andar. Quarto andar, o altar Finalmente vamos montar nosso cetro no altar sagrado, no último andar. A quantidade de criaturas é bem grande e o caminho também. Siga o mapa abaixo: Pare no local indicado e, com as partes na sua backpack, puxe a alavanca para ganhar o Snake Sceptre. Agora simplesmente volte até Zalamon (aqui) e entregue a relíquia. Transcrições Jogador: mission Zalamon: At zze dawn of time, zze children of zze Great Zznake were numerouzz. Zzey daringly colonizzed many partzz of zze world. But all bravery did not help againzzt zze sheer number of enemiezz zzey encountered. ... Zalamon: And while zze entitiezz zze unbelieverzz call godzz battled for power out of vanity, zze fazze of zze world changed violently. ... Zalamon: Many zzentrezz of our magnifizzent zzivilizzation were dezztroyed and only two realmzz zzat we know of remained intact but lozzt contact to each ozzer. ... Zalamon: In vizzionzz, zze Great Zznake revealed to Zalamon zze exzzizztenzze of ozzer lizzard people in a vazzt jungle in a far away land. ... Zalamon: Zzough zze lizardzz of zze land failed zze Great Zznake and lozzt itzz favour, zzey are zztill in pozzezzion of ancient reliczz of immenzze power, onzze imbued by zze Great Zznake himzzelf. ... Zalamon: I had vizzionzz of an - item. Yezz. It may be uzzeful for uzz - I mean you, ezzpecially you. ... Zalamon: We need a zzeptre of power zzat can be found in zze underground of an ancient temple. It hazz been overrun by zzavage apezz and you will have to fight zzem and zze ancient guardianzz of zze temple azz well. Get uzz zzat zzeptre wherever it might be. ... Zalamon: It wazz revealed zzat it hazz been zzplit into 3 partzz for reazzonzz zzat are of no importanzze anymore. Zzizz powerful devizze could help uzz in our battle againzzt zze emperor. ... Zalamon: A shaft, a cuzzp, and an emerald form a zzeptre of zzuch power zzat zze partzz were hidden and are now guarded by vile creaturezz. ... Zalamon: Find it. Retrieve it. And bring it back to me. Entregando o item Zalamon: Not many travellerzz zzezze dayzz. I hope you bring good newzz. Jogador: mission Zalamon: You - azzembled zze zzeptre? Hand it out, give it to me, will you? Jogador: yes Zalamon: Finally. At lazzt. Zze zzeptre izz - ourzz. Ourzz of courzze. A weapon we should uzze wizzely for our cauzze. I need a zzecond or two. Do you leave me already? Missão 05: New in Town Nota: Para conseguir pegar essa missão com o NPC, é necessário fazer a task diária Suprimentos com Zalamon (aqui) e a missão Exército Fantasma da Children of the Revolution Quest. Caso você tenha ativa a task semanal a Arte da Guerra, será necessário que ela também esteja como completa. Nessa missão vamos entrar na grande cidade do Império. Para tal, Zalamon (aqui) falsificou alguns documentos com base na sua vitória na arena de Zao. Além disso, seu objetivo é falar com o contato rebelde dentro da cidade. Siga o mapa abaixo para chegar no NPC que guarda a entrada da cidade. Fique atento com as criaturas no caminho! Fale para o guardião mission e yes. Ele vai teleportar você para dentro da cidade. Siga o caminho (não é difícil errar, já que existem grades fechando o acesso ao resto da cidade). Na parte sul de um complexo, fale com o NPC Zlakmission. Com isso, você já tem acesso garantido ao teleporte embaixo do NPC Zlak, para voltar a base rebelde, se necessário. Transcrições Jogador: mission Zalamon: Now we need to get clozzer to zze emperor himzzelf. A hive of beezz would defend zzeir queen wizz zzeir lives in cazze an enemy gained entranzze. Zzizz makezz a formidable defenzze line, nearly inviolable. ... Zalamon: But a zztranger directly in zze midzzt of zze hive will be acczzepted - after all it izz not pozzible to overcome zzuch a formidable defenzze which izz nearly inviolable, or izz it? Ha. ... Zalamon: Now zzat you overcame zzeir linezz of defenzze at zze great gate, you only need to find a way to enter zzeir home. ... Zalamon: Head zztraight to zze entranzze of zze zzity. If you can convinzze zze guardzz to let you enter zze zzity, you should be able to reach our contact zzere wizz eazze. ... Zalamon: We have alzzo forged zome paperzz for you and zzent zzem to zze zzity. Your victory in zze arena iz well known in our land. Wizz zze help of zzezze paperzz you will pretend zzat zzome of zze higher officialzz want to talk to you about your battle. ... Zalamon: Zzizz way you will be able to enter zze zzity of zze dragon emperor and meet our contact zzere in zze imperial offizze. He will give you zze next inzztructionzz. Falando com o guardião Jogador: mission Gate Guardian: You want entranzzze to zzze zzzity? Jogador: yes Gate Guardian: Mh, zzzezzze paperzzz zzzeem legit, I have orderzzz to let you pazzz. Zzzo be it. Missão 06: The Official Job Aviso: É recomendado a trazer um amigo para te ajudar a chegar nos lizards ou você poderá ter um grande gasto. Essa missão não exige muito tempo. O rebelde Zlak irá comentar que é bom causar um pouco de caos na cidade. Por isso, você deverá matar 4 Lizard Magistratus. Eles podem ser encontrados nos andares superiores do complexo onde você está (Utilize esta escada). Após matar os 4, fale mission para continuar na missão 07. Transcrições Jogador: mission Zlak: Ze rumour mill iz quite fazt. Ezpecially when zomeone unuzual az you enterz ze zity. Zoon zey will learn zat you have no reazon to be here and our raze will be buzted. ... Zlak: Zo we have to ztrike fazt and quickly. You will have to eliminate zome high ranking key officialz. I zink killing four of zem should be enough. ... Zlak: Ziz will dizrupt ze order in ze zity zignificantly zinze zo much dependz on bureaucracy and ze chain of command. Only chaoz and dizorganization will enable me to help you with ze next ztep in ze plan. Missão 07: A Noble Cause Aviso: É recomendado a trazer um amigo para te ajudar a chegar nos lizards ou você poderá ter um grande gasto. Com um pouco de caos dentro da cidade, o povo está com medo. Entretanto, ainda não é hora de entrar no palácio. Existem ainda muitos guardas. Seu objetivo será matar 6 Lizard Nobles. Com isso, outros nobres se sentirão ameaçados e pedirão guardas para protegê-los. Isso pode abrir uma brecha no palácio. Para encontrar os Lizard Nobles, suba até os últimos andares das casas que estão ao lado da construção do Zlak. Se você quiser, você pode entrar logo na casa em frente a porta da construção (aqui). Porém há dois Lizard Zaoguns protegendo o Lizard Noble. O respawn do Lizard Noble é muito rápido, portanto é recomendado ficar esperando sempre no mesmo respawn, ao invés de caminhar pela cidade enfrentando hordas de lizards a fim de matar os 6. Transcrições Zlak: Chaoz and panic are already zpreading. Your barbaric brutality iz frightening effectively. I could acquire a key zat we need to get you into ze palaze itzelf. But zere are ztill too many guardz and elite zquadz even for you to fight. ... Zlak: I need you to enter ze zity and zlay at leazt zix noblez. Ze otherz will feel zreatened and call guardz to zemzelvez, and ze dragon kingz will accuze each ozer to be rezponzible for zlaying zeir pet noblez. ... Zlak: Zat should enable uz to give you at leazt a chanze to attack ze palaze. Concluindo Jogador: mission Zlak: Word of your deedz iz already zpreading like a wildfire. Zalamon'z plan to unleash zome murderouz beaztz in ze zity workz almozt too well. You are already becoming zome kind of legend with which motherz frighten zeir unruly hatchlingz. ... Zlak: Your next mizzion will be a ztrike into ze heart of ze empire. Missão 08: Uninvited Guests Finalmente vamos invadir o palácio! Para isso, vamos usar um antigo túnel de fuga. Uma recomendação: você vai precisar de um time forte e bastante suprimentos, então, prepare-se bem! Draken Elites, Draken Abominations, Draken Warmasters, Draken Spellweavers são algumas das criaturas que você encontrará (em grande quantidade, em todos os andares). Siga os círculos verdes abaixo que levam ao início do palácio: Vá até o círculo e desça Passe pela porta e desça a escada Siga direita e desça Vá para o sul, depois norte Siga a esquerda Novamente para a esquerda Vá para o norte Você verá um piso especial com uma alavanca. Pare sobre o piso, puxe a alavanca e vá para o andar máximo do palácio. Agora você deve descer tudo, até o andar mais profundo. Siga os caminhos para chegar nos círculos verdes, eles indicam onde encontrar as escadas: Descendo a primeira escada, vá para o sudoeste da sala Siga o círculo para descer A escada fica ao norte Vá até o círculo verde no centro Aqui a parada começa a esquentar! Vá até o círculo Vá até a parte sudeste da sala, bem no canto está a escada A escada localiza-se ao noroeste Essa escada aparenta ficar perto, mas é necessário dar uma volta bem grande Outra volta é necessária para essa Finalmente, último andar! Siga até a sala protegida no canto sudeste do andar. Ao chegar, bastar dar use nas paredes para poder passar e entrar na sala protegida. Já na sala, fale com o NPC Zizzle mission para concluir essa missão. NOTA IMPORTANTE: o teleporte no lado esquerdo da sala, com uma nota pendurada na parede, leva novamente a cidade de Razachai, se você pegá-lo, só será possível voltar usando uma Scale of Corruption e se estiver com a missão 10 aberta, então fique atento para não entrar! Transcrições Jogador: mission Zlak: Your eagernezz for killing and bloodshed iz frightening, but your next mizzion will zuit your tazte. Wiz ze zity in chaoz and defenzez diverted, ze ztage iz zet for our final ztrike. ... Zlak: A large number of rebelz have arrived undercover in ze zity. Zey will attack ze palaze and zome loyal palaze guardz will let zem in. ... Zlak: Meanwhile, you will take ze old ezcape tunnel zat leadz from ze abandoned bazement in ze norz of ze miniztry to a lift zat endz zomewhere in ze palaze. ... Zlak: When everyzing workz according to ze plan, you will meet Zalamon zomewhere in the underground part of ze palaze. NPC rebelde do palácio Jogador: mission Zizzle: You made it! Az zoon az you are prepared, I will brief you for your nexzt mizzion. Missão 09: The Sleeping Dragon Para o Imperador Dragão ter controle total sobre o continente, ele usa um tipo de cristal mágico que amplifica seu poder. É possível reverter o poder, mas provavelmente fazendo isso vai alertar o Imperador. Mesmo assim, para chegar nesse cristal, é necessário entrar em um tipo de "reino espiritual" que é protegido por um dragão. Para entrar é necessário uma chave. O problema é que: a chave está dentro da cabeça do dragão! Sua missão será entrar nos sonhos do dragão e libertá-lo. Encerre a conversa e reinicie a conversa com o Zizzle, peça mission e depois yes. O NPC lhe dará uma poção especial e um papel com umas palavras estranhas. Entre no teleporte do canto direito da sala e vá para o norte do grande salão que você acabou de chegar e encontre o dragão adormecido. Beba a poção, fale hi e depois a palavra encontrada na descrição do papel: SOLOSARASATIQUARIUM. Será feita uma grande descrição RPGística de como são os sonhos de um dragão. Bem, seu objetivo será pegar alguns itens para liberar o dragão em si. Abaixo as palavras chaves principais para se movimentar dentro dos sonhos do dragão: Look - digite para ver o que existe ao seu redor. Go - digite para saber quais direções você pode ir, sendo que pode ser: north, south, west e east. Take - pegar algum objeto próximo a você. Use - usar algum objeto próximo a você. Use essa sequência: west take attachment east south take stand east take model take emeralds west north east take rubies north use attachment take mirror north use model south south west west north west bastesh take sapphire east south east use stand use ruby use sapphire use emerald use mirror Caso você obtenha sucesso, outra descrição RPGística será dada, e a conversa será encerrada para o dragão acordar. Agora você poderá falar diretamente com o dragão. Ao conseguir com sucesso pegar a chave com o dragão, você receberá o achievement "Wayfarer". Fale hi, wayfarer, mission e yes para receber a chave do portão (na verdade é somente uma permissão). Além disso, você ganhará um Spiritual Charm. Agora volte até Zizzle pelo mesmo teleporte no sul e peça mission, pegue seu Replica of the Sceptre. Transcrições Jogador: mission Zizzle: Ze dragon emperor controlz ze whole empire wiz hiz willpower. But even he iz not powerful enough to uze ziz control continuouzly wizout zome form of aid. ... Zizzle: From what I learnt from my informantz, ze emperor uzez zome kind of magic cryztalz zat amplify hiz powerz and tranzmit hiz will into ze land. ... Zizzle: Wiz ze ancient zeptre zat you acquired for uz earlier, I can charge ozer zeptrez wiz azpectz of power of ze Great Znake. If you manage to touch one of ze tranzmitter cryztalz wiz ze zeptre, itz godly power will realign ze cryztal. ... Zizzle: Not only will ze cryztal ztop zending ze orderz of ze emperor into ze mindz of my opprezzed people, it will alzo zend a mezzage of freedom and zelf-rezpect inztead. ... Zizzle: Dizabling ze cryztalz will probably alert ze emperor. It will likely be too late for him to intervene in perzon but a creature of hiz power might have ozer wayz to intervene. ... Zizzle: But zere iz more. To reach ze emperor, you will need accezz to hiz inner realmz. Ze zecret to enter iz guarded by a dragon. ... Zizzle: But ziz iz not ze catch - ze catch iz, zat ze key iz buried in hiz vazt mind. Ze emperor haz bound ze dragon to himzelf, forzing him into an eternal zlumber. ... Zizzle: A zignificant part of ze emperor'z power iz uzed to reztrain ze dragon. Ze only way to free him will be to enter hiz dreamz. Are you prepared for ziz? Jogador: yes Zizzle: Didn't exzpect anyzing lezz from you. Alright, zankz to your effortz to build an effective reziztanze, our comradez zalvaged ziz potion and ze formula you need to utter to breach hiz zubconzciouznezz. ... Zizzle: Drink it and when you are cloze to ze dragon zpeak: Z...z.. well, juzt take ze sheet wiz ze word and read it yourzelf. A lot of rebelz have died to retrieve ziz information, uze it wizely. ... Zizzle: Now go and try to find a way to reach ze emperor and to free ze land from it'z opprezzor. Onze you have found a way, return to me and I will explain what to do wiz ze cryztalz. May ze Great Znake guide you! Sonhos do dragão, descrição RPGística de início A Sleeping Dragon: ZzzzZzzZz...chrrr... Jogador: SOLOSARASATIQUARIUM A Sleeping Dragon: Dragon dreams are golden. ... A Sleeping Dragon: A broad darkness surrounds you as if a heavy curtain is closing before your eyes. After what seems like minutes of floating through emptiness, you get the feeling as if a hole opens in the dark before you. ... A Sleeping Dragon: The hole grows larger, you cannot close your eyes. An unimaginable black. Deeper and darker than any nothingness you could possibly imagine drags you into it. ... A Sleeping Dragon: You feel as if you cannot breathe anymore. The very second you let loose of your consciousness, you sense all heaviness around you lifted. ... A Sleeping Dragon: You dive into an ocean of emerald light. Feeling like born anew the colour around you is almost overwhelming. Countless objects of all shapes and sizes are dashing past you. Racing against each other, millions are clashing in the distance. ... A Sleeping Dragon: The loudness of the gargantuan spectacle around you bursts your hearing, yet you absorb all the sounds around you. ... A Sleeping Dragon: As several large obstacles move aside directly in front of you, an intense bright centre leaps into your view. Though you cannot perceive how fast you are, your pace seems too slow. ... A Sleeping Dragon: Ever decelerating, you ultimately approach a middle in this chaos of tones of green. ... A Sleeping Dragon: As you come closer to it, yellowish shades of orange embrace you, softer shapes emerge and you almost forget the mayhem before. In warm comfort you see what lies in the heart of it all. ... A Sleeping Dragon: A majestic dragon in his sleep is surrounded by what seems the warmth and energy of a thousand suns. The tranquillity of its sight makes you smile gently. ... A Sleeping Dragon: You feel a perfect mixture of joy, compassion and sudden peacefulness. Bright xanthous impressions of topaz, orange and white welcome you at the final halt of your journey. ... A Sleeping Dragon: Dragon dreams are golden. ... A Sleeping Dragon: You find yourself inside the dragon's dream. You can look around or go into a specific direction. You can also take or use an object. Enter help to display this information at any time. . Palavras chaves usadas para pegar a chave Jogador: west A Sleeping Dragon: Advancing to the west, you recognise an increase of onyx on the ground. Jogador: take attachment A Sleeping Dragon: You carefully lift the onyx attachment from its socket. It is lighter than you expected. Jogador: east A Sleeping Dragon: You return to the plateau in the east. Jogador: south A Sleeping Dragon: You wander to the south, passing large obelisks of emerald to your left and sprawling trees of topaz to your right. Jogador: take stand A Sleeping Dragon: As you rip the solid stand out of its socket and take it with you, the large gate opens with a deafening rumble. Jogador: east A Sleeping Dragon: You gasp at the size of the large open gate as you walk through to head further to the east. Jogador: take model A Sleeping Dragon: You reach for a small solitary arrangement of combined small houses and put it in your pocket. Jogador: take emeralds A Sleeping Dragon: You take an emerald from the pile. Jogador: west A Sleeping Dragon: You return through the semi-translucent gate to the west. Jogador: north A Sleeping Dragon: You head back north to the plateau. Jogador: east A Sleeping Dragon: You travel east across several large emerald bluffs and edges. All sorts of gems are scattered alongside your path. Jogador: take rubies A Sleeping Dragon: You take a rather large ruby out of a pile before you. Jogador: north A Sleeping Dragon: You head north passing countless stones in the crimson sea of stones beneath your feet. Jogador: use attachment A Sleeping Dragon: Avoiding the bright light, you carefully put the attachment on top of the strange socket. ... Jogador: take mirror A Sleeping Dragon: As your eyes adjust to the sudden reduction of brightness, you see the giant wings of the gate before you move to the side. You can also make out something shiny on the ground. A Sleeping Dragon: You pick the mirror from the ground. Jogador: north A Sleeping Dragon: Your path to the north is open. You pass the gigantic gate wings to your left and right as you advance. After about an hour of travel you hear a slight rustling in the distance. You head further into that direction. ... Jogador: use model A Sleeping Dragon: You lunge out and throw the model far into the water. As nothing happens, you turn your back to the ocean. ... A Sleeping Dragon: The very moment you walk down the dune to head back south, rays of light burst over your head in a shock wave that makes you tumble down the rest of the hill. ... Jogador: south A Sleeping Dragon: You travel all the way back down the dune and through the gate to the south. Jogador: south A Sleeping Dragon: You return to the crimson sea of rubies in the south. Jogador: west A Sleeping Dragon: You travel back to the plateau in the west. Jogador: west A Sleeping Dragon: Advancing to the west, you recognise an increase of onyx on the ground. Jogador: north A Sleeping Dragon: You continue travelling the barren sea of gemstones to the north. Jogador: west A Sleeping Dragon: You leave the massive open gate behind you and go to the west. Jogador: take sapphire A Sleeping Dragon: You carefully remove the sapphire from Bastesh's grasp. Jogador: east A Sleeping Dragon: You head back to the east and to the plateau. Jogador: south A Sleeping Dragon: You head back south to the site with the onyx lookout. Jogador: east A Sleeping Dragon: You return to the plateau in the east. Jogador: use stand A Sleeping Dragon: You put the stand into a small recess you find near the middle of the plateau. Jogador: use ruby A Sleeping Dragon: As the ruby slips into the notch, the strong red of the stone intensifies a thousandfold. You fear to hurt your eyes and turn away immediately. The ray seems to be directed to the centre of the plateau with astounding precision. Jogador: use sapphire A Sleeping Dragon: As the sapphire slips into the notch, the deep blue of the stone intensifies a thousandfold. You fear to hurt your eyes and turn away immediately. The ray seems to be directed to the centre of the plateau with astounding precision. Jogador: use emerald A Sleeping Dragon: As the emerald slips into the notch, the vibrant green of the stone intensifies a thousandfold. You fear to hurt your eyes and turn away immediately. The ray seems to be directed to the centre of the plateau with astounding precision. Jogador: use mirror Sonhos do dragão, descrição RPGística no final A Sleeping Dragon: With your eyes covered and avoiding direct sight of the rays, you put the mirror into the stand. ... A Sleeping Dragon: Instinctively you run to a larger emerald bluff near the raise to find cover. Mere seconds after you claimed the sturdy shelter, a deep dark humming starts to swirl through the air. ... A Sleeping Dragon: Seconds pass as the hum gets louder. The noise is maddening, drowning all other sounds around you. As you cover your ears in pain, the humming explodes into a deafening growl. ... A Sleeping Dragon: You raise your head above the edge of the emerald to catch a glimpse of what's happening. ... A Sleeping Dragon: The hand seems to have grown into a fist. In the distance you can now see a blurry scheme of a creature too large for your eyes to get a sharper view of its head. ... A Sleeping Dragon: Blending the rays, the mirror directs pure white light directly towards the part where you assume the face of the creature. ... A Sleeping Dragon: The growl transforms into a scream, everything around you seems to compress. As you press yourself tightly against the bluff, everything falls silent and in a split second, the dark being dissolves into bursts of blackness. You wake. Após acordar o dragão A Sleeping Dragon: Greetings, wayfarer. Jogador: wayfarer A Sleeping Dragon: I call you the wayfarer. You travelled through my dreams. You ultimately freed my mind. My mind accepted you and so will I. Jogador: mission A Sleeping Dragon: Aaaah... free at last. Hmmm. ... A Sleeping Dragon: I assume you need to get through the gate to reach the evildoer. I can help you if you trust me, wayfarer. I will share a part of my mind with you which should enable you to step through the gate. ... A Sleeping Dragon: This procedure may be exhausting. Are you prepared to receive my key? Jogador: yes A Sleeping Dragon: SAETHELON TORILUN GARNUM. ... A Sleeping Dragon: SLEEP. ... A Sleeping Dragon: GAIN. ... A Sleeping Dragon: RISE. ... A Sleeping Dragon: The transfer was successful. ... A Sleeping Dragon: You are now prepared to enter the realm of the evildoer. I am grateful for your help, wayfarer. Should you seek my council, use this charm I cede to you. For my spirit will guide you wherever you are. May you enjoy a sheltered future, you shall prevail. Missão 10: A Message of Freedom Agora que temos acesso ao reino do Imperador e a Replica of the Sceptre, é hora de agir! Pegue o mesmo teleporte para voltar até o A Sleeping Dragon e vá para o norte. Ande próximo do portão e você será teleportado para uma pequena sala, o primeiro teleporter te leva de volta para o NPC Zizzle, o outro no final da sala te leva até a batalha, mas antes, você precisa entender o que fazer. O nosso objetivo será usar a Replica of the Sceptre no corpo morto das manifestações do Imperador. Na sala principal há no total de 4 teleportes em cada canto da sala, que levam a 4 salas cada uma, e em cada delas está um dos "sentimentos" do Imperador e várias outras criaturas protegendo o local. Você vai precisar de um time forte. No primeiro teleporte você enfrentará o Desprezo do Imperador, o segundo é o Rancor do Imperador. Na terceira sala está a Fúria do Imperador e por último e mais poderoso, a Ira do Imperador. Desprezo do Imperador. Rancor do Imperador. Fúria do Imperador. Ira do Imperador. Sabendo sobre o que fazer, vamos colocar o time em ação: Ao passar o teleporter, você estará na sala principal, comece pelo teleporte na parte noroeste. Então, siga o sentido horário indo para nordeste, depois sudeste e sudoeste (detalhe, no caminho haverá Undead Dragons, Draken Abominations e Ghastly Dragons e nos teleportes as mesmas criaturas mas com a presença de Draken Elites). Ao entrar em cada sala, um único jogador usará o cetro no cristal no meio da sala para o boss aparecer (só há necessidade de uma pessoa do time usar). Depois matar, não esqueça de usar o cetro no corpo para prosseguir, ele tem a mesma aparência do corpo de uma wisp. Antes de sair, olhe no seu Quest Log se foi contado corretamente até chegar em 4/4 bosses. Nota: você e seu time devem matar os bosses o mais rápido possível, e quando o boss morrer Use o cetro em seu corpo o mais rápido possível antes que desapareça. Ao matar a Ira do Imperador, o último "sentimento", você deve passar pelo mesmo teleporte da sala que fez você entrar, você será levado a presença da "Consciência do Imperador". Continua na missão abaixo. Transcrições Jogador: mission Zizzle: You freed ze dragon! And you pozzezz ze key to enter ze inner realmz of ze emperor, well done. ... Zizzle: Now you are ready to reach ze inner zanctum of ze emperor. Zalamon'z revelationz showed him zat zere are four cryztalz channelling ze will of ze emperor into ze land. ... Zizzle: Wiz ze relic you gained from Zalamon we were able to create powerful replicaz of ze zeptre. Take ziz wiz you. ... Zizzle: You will have to realign ze cryztalz one after ze ozer. Ztart wiz ze one in ze norz-wezt and work your way clockwize zrough ze room. ... Zizzle: Uzing ze zeptre will forze a part of ze emperor'z willpower out of ze cryztal. You will have to kill zoze manifeztationz. ... Zizzle: Zen uze your zeptre on ze remainz to deztroy ze emperor'z influenze over ze cryztal. ... Zizzle: I recommend not to go alone becauze it will be very dangerouz - but ALL of you will have to uze zeir zeptre replicaz on ze emperor'z remainz to prozeed! ... Zizzle: Good luck. You will need it. Missão 11: Payback Time Você finalmente vai encarar o Imperador Dragão cara-a-cara. Não exatamente cara-a-cara, tá mais pra cara-a-osso, mas tudo bem. Conversando, ele irá dizer que não está ali para lutar. Gostando ou não, teremos que trabalhar junto com ele para parar a catástrofe que fora iniciada. Uma grande revelação acontecerá! Os objetivos de Zalamon (aqui) não eram de ajudar o povo lizard, e sim libertar a chamada Great Snake, que tem objetivos de destruir o mundo que conhecemos atualmente. E outra revelação: ao usar a Replica of the Sceptre nos cristais, nós na verdade mudamos a sua energia para funcionar como fonte de poder e renascimento da tal Great Snake. Vamos ter que confiar no Imperador. Fale mission e depois yes para aceitar a missão de impedir o "Deus das Serpentes". Você será levado para a sala do combate final com dois teleportes: o da esquerda vai para Muggy Plains (fique tranquilo que você pode voltar por outro teleporte ali no mesmo lugar) e o outro leva ao Imperador. Volte até a sala que o Imperador lhe levou e vá até o centro dela. Puxando a alavanca, todo os jogadores no piso preto serão levados até o combate final. Preparado? Puxe a alavanca! No total, irão aparecer 4 "encarnações" do Deus Serpente. A primeira é a Snake God Essence. A segunda é a Snake Thing. Lizard Abomination é o terceiro. Por último, vamos enfrentar o Mutated Zalamon. Finalmente, para acabar de vez com esses Deuses falsos, use sua Replica of the Sceptre no restos do Mutated Zalamon e saia pelo teleporte que leva até o Imperador. Ao usar o cetro no corpo do Mutated Zalamon você receberá o achievement "Godslayer". Transcrições Awareness of the Emperor: I am not here to fight you, fool. Like it or not, we will have to work together to stop the catastrophe you and that priest have initiated. Jogador: mission Awareness of the Emperor: The amplified force of the snake god is tearing the land apart. It is using my crystals in a reverse way to drain the vital force from the land and its inhabitants to fuel its power. ... Awareness of the Emperor: I will withstand its influence as good as possible and slow this process. You will have to fight its worldly incarnation though. ... Awareness of the Emperor: It is still weak and disoriented. You might stand a chance - this is our only chance. I will send you to the point to where the vital force is channelled. I have no idea where that might be though. ... Awareness of the Emperor: You will probably have to fight some sort of vessel the snake god uses. Even if you defeat it, it is likely that it only weakens the snake. ... Awareness of the Emperor: You might have to fight several incarnations until the snake god is worn out enough. Then use the power of the snake's own sceptre against it. Use it on its corpse to claim your victory. ... Awareness of the Emperor: Be prepared for the fight of your life! Are you ready? Jogador: yes Awareness of the Emperor: So be it! Missão 12: Just Rewards Opa! Hora de recompensas! O Imperador teria vontade de comer você pelas suas burrices. Mas, ele reconhece seus atos e poupa sua vida. Além disso, irá mostrar sua generosidade com algumas recompensas. Você ganhará um baú cheio de dinheiro, uma casa na cidade, um set da mais fina armadura em Zao e uma mana que nunca acaba. Para pegar sua recompensa, vá até Razachai e fale com o NPC Izsh, aqui. Encontre o NPC no segundo andar do ministério. Fale mission e yes. Infelizmente, vamos receber a triste notícia que, por causa dos documentos falsos para entrar na cidade, guardas mortos, assassinato e destruição de bens em posse do Imperador, vamos perder quase toda nossa recompensa. A boa notícia é que sobrou algumas recompensas no porão. Desça no porão (escada para missão 😎 e entre na sala. Pegue as duas backpacks (Dragon Backpack e Jewelled Backpack) nos baús da esquerda e escolha um dentre os três itens listados abaixo: Por último, não esqueça de clicar no guarda-roupas para ganhar seu outfit (você deve pegar as outras recompensas antes de clicar no guarda-roupas). A quest termina aqui! Para fazer os addons do outfit, visite An Interest In Botany Quest e A Father's Burden Quest. Transcrições Awareness of the Emperor: Greetings, mortal. Be aware that you are trying my patience while we are talking. Jogador: mission Awareness of the Emperor: So you have mastered the crisis you invoked with your foolishness. I should crush you for your involvement right here and now. ... Awareness of the Emperor: But such an act would bring me down to your own barbaric level and only fuel the corruption that destroys the land that I own. Therefore I will not only spare your miserable life but show your the generosity of the dragon emperor. ... Awareness of the Emperor: I will reward you beyond your wildest dreams! ... Awareness of the Emperor: I grant you three chests - filled to the lid with platinum coins, a house in the city in which you may reside, a set of the finest armor Zao has to offer, and a casket of never-ending mana. ... Awareness of the Emperor: Speak with magistrate Izsh in the ministry about your reward. And now leave before I change my mind! Izsh: Greetingz zcalelezz being. Jogador: mission Izsh: Oh yez, let me zee ze documentz. Here we go: zree cheztz filled wiz platinum, one houze, a zet of elite armor, and an unending mana cazket. Iz ziz correct? Jogador: yes Izsh: Fine, zo let'z prozeed. You uzed forged documentz to enter our zity, killed zeveral guardz who enjoyed a quite excluzive and expenzive training, deztroyed rare magical devizez in ze pozzezzion of ze emperor. ... Izsh: Ze good newz iz, your zree cheztz of platinum should be nearly enough to pay ze finez. Lucky you, ziz could have left you broke. ... Izsh: Zere are alzo zertain noble familiez complaining about ze murder of zeveral of zeir beloved onez. ... Izsh: I zink I can make a deal wiz ze noblez by zelling zem your property in ze zity. Your prezenze would ruin ze houze prizez zere anyway. ... Izsh: Of courze zat will not zuffize to compenzate zeir grief, zo I guezz you'll have to part wiz zat elite armor, too. Zadly, prizez for armor are on an all time low right now. ... Izsh: But luckily you ztill have zat mana cazket. Well, you had it. Now we have to zell it. ... Izsh: But not all iz lozt my blank-zkinned vizitor. According to my calculationz, zere iz ztill a bit left. ... Izsh: I zink we can zave you zome gold and zome treazurez, and you can keep one pieze of your elite armor at leazt. ... Izsh: You will find your rewardz in one of ze old zupply zellarz. Beware of ze ratz zough. ...
  9. Warrior Helmet Quest Método Vá para Thais, segue para o Leste na seta no mapa.
  10. Vampire Shield Quest Método: Vá para a Hero Cave, ao norte da cidade de Edron (1.). Você vai enfrentar 3 hunters na entrada. Desça o buraco. Wild warriors, demon skeletons, priestesses, ghouls, podem ser encontrados na maior parte dos andares. Desça o próximo buraco (2.), e vá para o buraco no norte naquela sala (3.). Nessa sala tem bonelord e alguns monks além das outras criaturas citadas acima. Vá para o leste e depois para o norte para o próximo buraco (4.). Essa sala tem 3 dragons somente. O buraco está no meio da sala (5). Aqui tem 2 monks e um hero. Dê a volta ao andar principal (6.). Nesse andar você vai encontrar várias criaturas. Vá para o sul e depois leste. No cruzamento, vá para o sul e desça as escadas (7.). Aqui você vai enfrentar 2 heroes, 2 priestesses, 2 witches, orc shaman, monk, um hunter e um warlock. Quando você matá-los, vá para o sul da sala. Entre na porta de level 70, e pegue seu Vampire Shield e uma Dragon Lancedos baús. Há também uma quest box fora da porta de level 70. Essa box contém o Strange Symbol, Black Pearl e Mysterious Fetish (8.). Recompensas
  11. GOD Dali

    TOWER SHIELD

    TOWER SHIELD Método Vá até D-LAIR THAIS Suba usando EXANI HUR UP Desça o buraco Desça a escada lateral direita Segue o MAPA até a entrada da porta Em seguida desça o buraco, sempre seguindo o mapa. Siga o mapa e pegue a sua recompensa Recompensas
  12. The Queen of the Banshees Quest Recompensa: Boots of Haste, Giant Sword, Tower Shield, Stealth Ring, Stone Skin Amulet e 10,000 Gold Coins. Localização: Subsolo de Ghostland (desça aqui). Acesso alternativo aos selos por Isle of the Kings (cave aqui). Você enfrentará: Demon Skeletons, Ghosts, Warlocks, 3 Giant Spiders e claro, Banshees. A sala final envolve 2 Dragon Lords, 2 Giant Spiders e 6 Banshees. Equipamento Necessário Rope Pick Blood (pode ser levado em qualquer recipiente para líquidos, como por exemplo em um Vial). 1 Black Pearl e 1 White Pearl Primeira Seal: A Seal Escondida Primeiro vá a Ghostlands e entre no buraco. Vá para o sul e entre em outro buraco, lá encontrará Skeletons, Ghouls e algumas Poison Spiders. Vá para o sudeste e desça o buraco. Vá para as Magic Walls ao leste do ropespot. Para abrir as Magic Walls você precisa usar duas alavancas. Há uma alavanca ao leste daqui e outra ao oeste daqui (como indicam as setas vermelhas na imagem abaixo). A alavanca do lado leste é guardada por uma Giant Spider. Para ativar a alavanca ao oeste você tem que passar por muitos Scorpions, 3 Demon Skeletons e alguns Ghouls e na sala da alavanca há 2 Bonelords, 1 Demon Skeleton, 2-3 Stalkers e Ghouls. Agora suba as escadas. Dica: Comece pela alavanca do oeste e lembre-se de ser rápido, pois as magic walls se fecham rapidamente. Depois das Magic Walls, desça o buraco (o teleport é para voltar caso as Magic Walls tenham se fechado). Vá para o norte dessa sala. Você encontrará Mummies, Ghosts, Demon Skeletons e Stalkers. O livro que você pode pegar no corpo faz parte da The White Raven Monastery Quest. Após matar as criaturas, suba no Poison Gas ao leste do corpo para uma escada aparecer. Vá para essa sala através do teleport (A). Voltando para o teleport (D) te levará para fora das Magic Walls. Agora você está num corredor fino e longo. Vá para o sul. Em algum lugar no meio, há um teleport que fica fazendo você voltar para o inicio. Use a pick onde indica a seta vermelha abaixo, desça e vá ao teleport. Na sala a direita você verá uma chama azul, essa é a first seal (primeiro selo), assim que você entrar, 2 Ghosts e 1 Demon Skeleton serão sumonados na sala da chama (seus companheiros terão de enfrená-los). Você será mandado a uma sala pequena com um teleport, entre nele e voltará para a sala da chama (faça isso rápido, assim poderá ajudar seus com os summons). Primeira Seal terminada. Segunda Seal: A Seal da Lógica Vá ao sul e use rope (B na imagem da primeira seal) e continue indo ao sul. No final, vá ao oeste, suba a rampa, e desça, você estará em uma sala redonda (C na imagem da primeira seal). Nesta sala você encontrará 3 Ghosts, 3 Stalkers e 4 Demon Skeletons, desça as escadas. Caminhe para longe do ponto (A) em direção ao sudeste e você encontrará o ponto da imagem nomeado second seal. Você deverá encontrar: Ghosts, Stalkers, Demon Skeletons e muitos Scorpions. Você precisa arrumar as alavancas como mostra a imagem. Então caminhe até a chama azul. Segunda Seal terminada. Terceira Seal: A Seal do Caminho Verdadeiro Caminhe até a escada à noroeste (B na imagem da segunda seal). Desça. Vá a escada à sudoeste (do ponto A até o ponto B). No caminho você encontrará 10 Banshees, alguns Stalkers e algumas Mummies. (atrás da porta você encontrará um Spectral Dress, olhe na The Explorer Society Quest para mais informações.) Vá para o noroeste (do ponto A para o ponto B). Suba e caminhe nos pisos, como mostra a imagem abaixo. Atravesse a chama azul e volte pelo teleport. Terceira seal terminada. Quarta Seal: A Seal do Sacrifício Vá para escada ao nordeste (C na imagem da terceira seal). Suba para a sala. Você encontrará 5 Ghost , 5 Stalkers e 2 Demon Skeletons. Desça a outra escada, e siga o caminho para a próxima escada. Suba aqui (D na imagem da terceira seal). (A) Atravesse esta sala, o chão é repleto de poison fields. Aqui você encontra muitos Ghosts e Demon Skeletons (talvez seja mais fácil usarem Invisible). Ao norte desta sala você encontrará a quarta seal. Aqui é onde você precisa usar Blood. Jogue o sangue entre as duas grandes pedras no piso então vá até a chama azul e volte pelo teleport. Quarta Seal terminada. Quinta Seal: A Seal da Demonrage Siga as escadas (B na imagem da quarta seal). E vá do ponto A -> B de lá. Siga do A ao B. Caminhe sobre os pisos especiais e fará 2 Warlocks serem sumonados (escolha apenas um piso, pois se andar sobre o outro, fará os Warlocks serem sumonados novamente). Após matá-los, use as alavancas como mostrado na foto abaixo e entre na chama azul ao sul da sala. Quinta Seal terminada. Sexta Seal: A Seal das Pragas Vá do ponto A ao B como mostrada na imagem 2, desça e vá ao ponto C como mostrado na foto, e então siga ao norte (você encontrará 2 Giant Spiders), após isso, use a pick no local mostrado na imagem 3. Imagem nº1 Imagem nº2 Apenas vá do ponto A ao ponto B, não há nada demais no caminho. Suba no ponto B como mostrado na imagem 3, mas tenha cuidado, pois encontrará muitos Demon Skeletons e outras criaturas (img4). Imagem nº3 Na imagem 4 vá de A ao B e use a pick para acessar a sala da sexta seal. Imagem nº4 Assim que passar pelo buraco da pick, desça e lutará com mais Demon Skeletons, vá para o nordeste, e coloque a Black Pearl e a White Pearl como mostra a imagem 5. Imagem nº5 Aqui você pode ir tanto no teleport da esquerda ou da direita, você deve seguir o caminho até o final e passar no fogo azul e só então retornar. Sexta seal terminada! Última Seal: O beijo da Rainha Banshee Agora o último seal, vá para sala da The Queen Of The Banshees, indo do ponto "A" ao "B". Aviso: ela é cercada por 4 banshees então tenha cuidado ao matá-las (um mago para usar o feitiço Rage of the Skies ou Eternal Winter é uma ótima opção). Na imagem abaixo, na sala da rainha, mostra um Druid limpando a sala com a magia Eternal Winter, é importante descer de Magic Shield aqui. Agora que limpou todas as banshee's que cercavam a Queen converse com ela e diga: Hi Seventh Seal Yes Yes Yes Yes Yes Yes Kiss Yes <Você será teleportado para sua lápide>. Caso você esteja fazendo também a Kissing a Pig Quest e a The Queen Of The Banshees seja o último beijo que falta para quest, você receberá o achievement Passionate Kisser, logo após ser teleportado para sua lápide. Transcrição Última Seal: O beijo da Rainha Banshee Jogador: hi The Queen Of The Banshees: Be greeted, dear visitor. Come and stay ... a while. Jogador: seventh The Queen Of The Banshees: If you have passed the first six seals and entered the blue fires leading to the seals' chambers, you are ready to receive my kiss ... It will open the last seal. Do you think you are ready? Jogador: yes The Queen Of The Banshees: Yessss, I can sense you have passed the Seal of Sacrifice. Have you passed any other seal yet? Jogador: yes The Queen Of The Banshees: I sense you have passed the Hidden Seal as well. Have you passed any other seal yet? Jogador: yes The Queen Of The Banshees: Oh yes, you have braved the Plague Seal. Have you passed any other seal yet? Jogador: yes The Queen Of The Banshees: Ah, I can sense the power of the Seal of Demonrage burning in your heart. Have you passed any other seal yet? Jogador: yes The Queen Of The Banshees: So, you have managed to pass the Seal of the True Path. Have you passed any other seal yet? Jogador: yes The Queen Of The Banshees: I see! You have mastered the Seal of Logic. You have made the sacrifice, you have seen the unseen, you possess fortitude, you have filled yourself with power and found your path. You may ask me for my kiss now. Jogador: kiss The Queen Of The Banshees: Are you prepared to receive my kiss, even though this means that your death as well as a part of your soul will forever belong to me, my dear? Jogador: yes The Queen Of The Banshees: So be it! Hmmmmmm... Sala Final: A sala final é ao oeste da Banshee Queen, você precisa ir lá novamente por Ghostlands, é possivel também ir pela Isle of the Kings. Rota pela Isle of the Kings: Vá até a Isle of the Kings falando com o npc Dalbrect, acima de Ghostland. Desça todos andares e no ultimo use a pick no ponto azul no mapa abaixo. Após descer, siga pelo caminho conforme o Seal das Pragas. Uma vez descida a rampa, você não pode voltar. A última sala contém 6 Banshees, 2 Dragon Lords e 2 Giant Spiders, normalmente você tem que pegá-las do fundo da sala (dependendo da situação).
  13. The Outlaw Camp Quest Método Obtendo Chaves A primeira coisa a se fazer é obter todas as chaves para as portas que você vai ter que destrancar. As primeiras três chaves estão em árvores mortas em Outlaw Camp: Copper Key 3301: Norte da torre dos minotauros, em uma árvore morta, (aqui). Silver Key 3302: Em uma árvore morta, próxima à torre dos minotauros, (aqui). Há um corpo próximo à árvore. Copper Key 3303: No acampamento ao sul dos prédios principais de Outlaw Camp, em uma árvore morta, (aqui). Agora, pegue essas chaves e entre na caverna dos Wild Warriors, (aqui). O buraco está escondido atrás de uma árvore. Siga o caminho para o norte. Você só vai encontrar Wild Warriors nessa caverna. No final do caminho há uma sala grande com quatro escadas. Desça a escada no canto noroeste. Aqui você vai encontrar uma porta fechada e uma alavanca atrás dela. Abra a porta com a Key 3303 e puxe a alavanca. Isso vai mover um forno na sala ao sul. Suba a escada e depois desça aquela ao sul. Haverá um forno com uma chest atrás. Se a alavanca estiver na posição correta, você pode ficar atrás do forno e pegar a Golden Key 3304. Colocando o Barril Nota: A última alavanca só pode ser usada UMA vez por dia. Se o barril estiver no lugar errado ou se você usar o tipo errado de barril (use o mais leve, que tem forma de marshmallow) você vai precisar esperar mais um dia e usar outro power ring. Agora você precisa colocar o barril no lugar certo. Ou você compra o barril em uma loja de móveis ou você vai ter que pegar um barril no spawn de Minotaur/Orc/Cyclops em Plains of Havoc, (aqui). Os barris estão no andar de baixo. Você vai ter que enfrentar um grande número de criaturas nessa sala. Traga o barril de volta para o Outlaw Camp, e jogue-o nesse buraco, próximo a água. Só há uma maneira de entrar nessa caverna. Siga até o final, até você não poder andar mais. Nessa pequena sala, coloque o barril no canto noroeste. Você vai puxa-lo com uma corda mais tarde. Assim que o barril estiver no lugar, volte para a torre dos minotauros ao sul, (aqui) e suba dois andares. Haverá uma placa dizendo "Point of No Return". Isso leva para as Giant Spiders. Ande no telhado até cair dentro da caverna. Não é possível voltar por esse caminho. Siga a passagem para o oeste e depois para o norte. Você vai enfrentar duas Giant Spiders. Ao norte desse lugar, use Levitate ou Parcels para descer e enfrentar alguns orcs (Você pode usar a magia de invisibilidade ou um Stealth Ring para tornar essa sala mais fácil). Há duas passagens ao norte. Vá na da esquerda. Aqui você vai encontrar uma espécie de uma mesa e uma alavanca. Coloque o Power Ring nessa mesa e puxe a alavanca. O Power Ring vai desaparecer. Na verdade ele vai apenas ser teleportado para outro lugar. Você vai ver ele mais tarde. Agora, vá pelo caminho da direita, onde você vai encontrar um Orc Shaman e alguns Orc Warriors. Você vai ver uma escada que sobe e outra que desce. Suba e siga esse pequeno caminho até encontrar um buraco. NÃO CAIA NESSE BURACO! Foi aqui onde você colocou o barril anteriormente. Puxe seu barril com a corda e traga-o de volta para o lugar dos orcs. Jogue o barril na outra escada próxima a você. Haverão alguns Skeletons, Ghouls, e dois Bonelords nessa sala (os Bonelords estão ao sul). Traga o barril para o oeste, e através da porta para level 45. Continue até encontrar uma parede bloqueando seu caminho. Em uma parte dessa parede, haverá uma pequena brecha onde você pode colocar o barril. Coloque o barril lá. Ele impedirá a parede de ir muito longe quando você puxar a próxima alavanca. Arquivo:Brightsowrdquest6.jpg Completando a Quest Volte para onde você puxou o barril e saia da cave por ai. Você pode deixar alguém esperando para te puxar de volta. Caso contrário, você vai precisa passar pelas Giant Spiders novamente. Agora volte ao acampamento dos minotauros. Ao invés de subir, desça o buraco próximo à arvore morta, (aqui). Siga para o norte. Você vai precisar passar por duas portas fechadas. A primeira abre com a Key 3301, e a segunda com a Key 3302. Você vai chegar à uma escada que sobe e uma que desce. Desça e continue até ver uma sala com Fire Fields no chão. Essa sala também tem um moinho com uma alavanca. Você pode ver seu Power Ring atrás de uma parede. Puxe a alavanca. O Power Ring vai se transformar em um fire field, e um fire field vai aparecer próximo à alavanca. Agora volte para onde você colocou o barril na parede (depois da porta para level 45). Você pode voltar por onde alguém estará esperando para te puxar pelo buraco, ou você terá que passar pelas Giant Spiders novamente. Se feito corretamente, haverá uma passagem através da parede. Aqui, você terá que matar 3 Demon Skeletons. Depois de matar os Demon Skeletons, use a Golden Key 3304 para destrancar a porta. Abra a caixa para receber sua Bright Sword e uma Red Gem. Recompensas
  14. The New Frontier Quest Recompensa: Acesso à vários locais de Zao. Método: Indo até Farmine Para ir até Farmine, vá até algum steamboat, pode ser o de Kazordoon ou de Cormaya. Chegando lá, fale farmine e na primeira vez o NPC irá falar algumas palavras, apenas diga yes. Transcrições Gurbasch: Welcome, jogador! Lovely steamboat, ain't it? I can even offer you a passage if you like.Jogador: passageGurbasch: Where do you want me to take you? To Kazordoon or to Farmine?Jogador: farmineGurbasch: Well, you might be just the hero they need there. To tell you the truth, some our most reliable ore mines have started to run low. ...Gurbasch: This is why we developed new steamship technologies to be able to further explore and cartograph the great subterraneous rivers. Our brothers have established a base on a continent far, far away. ...Gurbasch: We call that the far, far away base. But since it will hopefully become a flourishing mine one day, most of us started to call it Farmine. The dwarfs there could really use some help right now. ...Gurbasch: Would you like to go to Farmine for 200 gold?Jogador: yes Gurbasch: Full steam ahead! Missão 01: Nova Terra Fale com o NPC Ongulf, norte do barco. Diga hi, project e depois long, para ouvir a história completa da chegada dos anões no local. Transcrições Ongulf: Hello, jogador. You've come at a good time for our project. Jogador: project Ongulf: Well, it's a long story but you really should listen to understand what is going on here. You can also hear a short version of the story, but then don't blame me if you mess something up due to your undwarfish impatience. ... Ongulf: So what would you like to hear, the long story or the short version? Jogador: long Ongulf: After centuries the resources beneath and around the Big Old One became alarmingly short. Some decades ago, the imperial mining guild financed a project to search and establish new mines far away from Kazordoon. ... Ongulf: After several tries with mixed success, the project of the technomancers proved the most successful. Their steamships studied and mapped the great underwater rivers deep beneath the earth. ... Ongulf: With the help of certain apparatuses, they tracked deposits of ore and compiled ship routes to reach them. These mining bases had some obvious advantages and disadvantages. ... Ongulf: The suitable spots had no connection to the surface. On the one hand, this meant that the new mines were safe from most kinds of beasts. On the other hand, it meant that all food and material had to be brought there by ship. ... Ongulf: Special, heavy ships were built to carry ore and supplies back and forth. The only limitation for such bases had been the range of the steamships. ... Ongulf: Recently, the technomancers with the help of the temples of fire and earth made some crucial discoveries that allowed the ships to extend their cruising range almost limitlessly. ... Ongulf: The survey ships of the technomancers were once again sent out to find new, promising resources. ... Ongulf: Sadly some of the ships never returned and others only found minor deposits of ore, not worth the effort. But one of the ships made some groundbreaking discovery - a cave that had a connection to the surface. ... Ongulf: As far as the explorers could tell, the area had been unknown to dwarfhood and mankind so far. ... Ongulf: What was more, the said cave system had an abundance of rare ores. The imperial mining guild agreed to fund a new project and to name it 'project far far away'. ... Ongulf: Don't look at me, I'm not the one who came up with that name! Those technomancers are such an imaginative bunch. But where have we been? Oh, yes, the new project! ... Ongulf: Well, some ships were sent to establish a first base. ... Ongulf: It became painfully obvious that the number of workers needed there could not easily be supplied by the ships alone. Also such a base would require an amount of money, expertise and manpower that the guild could not provide. ... Ongulf: We would need help and additional resources. That's were you come into play. If you are interested, let's talk about possible missions. Então só depois fale mission, para conseguir sua primeira missão. Ele vai pedir você explorar o local ao redor e tentar encontrar uma saída das montanhas. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Listen, I can handle the organisation down here and my boys will handle the construction of the base fine enough. Actually, all you do down here is standing in the workers' way. ... Ongulf: But there might be something for you to do outside the base. We need to learn more about the land up there. Take the lift and do some exploring. Find a passage leading out of the mountains. ... Ongulf: Do not explore any further though. You never know whom you might be messing with. Agora vá para o leste, suba no elevador da direita e puxe a alavanca. Você irá sair no topo da montanha. O caminho não É difícil, vá para o leste e use parcels ou levitate, continue seguindo sempre para leste. Você verá uma escada, desça ela e irá aparecer uma mensagem dizendo que sua missão está concluída e pode retornar a Ongulf. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Excellent. Although we have no idea what awaits us in this foreign land, it is always good to know something more about our surroundings. Nota: a partir da conclusão desta missão você ja tem acesso a Zao Steppe. Missão 02: De Kazordoon Com Amor Antes fale novamente com Ongulf e peça uma missão. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Things are running fine so far. Actually so fine that we are short of supplies and men. I'd send a letter home but I guess sending you to get some assistance gives the whole affair a bit more urgency. ... Ongulf: So please travel back to Kazordoon. In the western mines outside of The Big Old One, you'll find Melfar of the imperial mining guild. Ask him to send some more miners and wood. When you return, I might have some more interesting missions for you. Agora vá para Kazordoon atÉ as Dwarf Mines, à oeste. Atravesse os dois rios e encontre o NPC Melfar. Ele caminha sobre a superfície perto da mina à oeste do armazÉm e do Royal Mailbox. Fale com Melfar e peça uma mission e ele irá entregar a você um Flask with Beaver Bait. Transcrições Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need. Jogador: mission Melfar: Ha! Men and wood you say? Well, I might be able to relocate some of our miners to the base. Acquiring wood is an entirely different matter though. ... Melfar: I can't spare any men for woodcutting right now but I have an unusual idea that might help. ... Melfar: As you might know, this area is troubled by giant beavers. Once a year, the miners decide to have some fun, so they lure the beavers and jump on them to have some sort of rodeo. ... Melfar: However, I happen to have some beaver bait left from the last year's competition. ... Melfar: If you place it on trees on some strategic locations, we could let the beavers do the work and later on, I'll send men to get the fallen trees. ... Melfar: Does this sound like something you can handle? Jogador: yes Melfar: So take this beaver bait. It will work best on dwarf trees. I'll mark the three trees on your map. Here .. here .. and here! So now mark those trees with the beaver bait. ... Melfar: If you're unlucky enough to meet one of the giant beavers, try to stay calm. Don't do any hectic moves, don't yell, don't draw any weapon, and if you should carry anything wooden on you, throw it away as far as you can. Melfar: Just great, another disturbance. Just what I need. Você precisa usar o líquido sobre as 3 árvores que vão ficar marcadas no mapa, em qualquer ordem. árvore 1: Quando você usar o Flask with Beaver Bait na árvore, um Thieving Squirrel vai roubar o flask de você, mate ele para obtê-lo de volta e continuar marcando as outras árvores (sugestão: deixe esta árvore para o final e não corra o risco de perder seu flask). Recomendação: Cercar o canto superior esquerdo com alguns tiros da runa Firebomb, isso ajudará com que o esquilo não corra. árvore 2: Quando for marcar está árvore, parece que alguÉm já marcou ela antes, o lobo que a marcou vai aparecer com seus para protegê-la (são sumonados 1 war wolf e 4 wolfs). árvore 3: Nesta árvore, uma família de esquilos que vive nela vai atacá-lo! (4 Enraged Squirrels). Retorne ao NPC Melfar e fale mission para finalizar sua tarefa. Transcrições Jogador: mission Melfar: Yes, I can hear them even from here. It has to be a legion of beavers! I'll send the men to get the wood as soon as their gnawing frenzy has settled! You can report to Ongulf that men and wood will be on their way! Agora volte para o NPC Ongulf em Farmine. Transcrições Jogador: mission Ongulf: That's good news for sure. It will give our operation a new impulse. However, only if there is not some unexpected trouble ahead. Well, we'll talk about that when we discuss your next mission. Missão 03: Estranhos na Noite Transcrições Jogador: mission Ongulf: Our guards reported some nightly visitors. They chased them through the mountains but lost them when the fugitives climbed up some vines. ... Ongulf: It could easily be some trap and I'm somewhat reluctant to send you there, but we can't allow some invisible aggressor to spy on us and maybe to prepare an attack. ... Ongulf: Find these vines in this mountain, climb up there and find out who is spying on us! If they mean harm, get rid of them if possible. ... Ongulf: If they are too powerful, just retreat and we will have to re-evaluate the situation. If they are harmless, all the better. Nesta missão Ongulf conta sobre uma tribo que vive nas montanhas e você deverá ir atÉ eles e ver se são pacíficos. Como na missão 1, desça a montanha. Caminhe para o norte atÉ achar umas vinhas na montanha, pelas quais você deverá subir (1). Note que você só conseguirá subir, se tiver pedido missão. No próximo andar caminhe para o norte e suba uma rampa(2). Continue andando para o norte e depois para o oeste (3) para encontrar Lazaran(4). Os NPCs desta montanha pertencem a tribo dos humanos primitivos, a maioria fala uma língua estranha.Lazaran, o líder, fala um pouco de inglês. Então pergunte a ele sobre suas intenções, fale para ele: mission e sua missão estará terminada. Transcrições Jogador: hi Lazaran: Me greet. Jogador: mission Lazaran: Me people wanting {peace}. No war with others. No war with {little} {men}. We few. We weak. Need {help}. We not wanting make {war}. No hurt. Jogador: peace Lazaran: Yes, Tribe make great peace with tribe of little men and you! You smoke pipes of peace with us? Jogador: yes Lazaran: We brothers in peace now. No blood will be shed with your people! Ugha! Retorne para Ongulf e nesse momento você verá que a cidade de Farmine está prosperando e já não É mais a mesma. Transcrições Jogador: hi Ongulf: Hello. Jogador: mission Ongulf: Primitive humans you say? This are most startling news, that's for sure. Well, I guess I'll send some victuals we can spare as a sign of our good will. ... Ongulf: However, our miners encountered another problem in the meantime. I'm afraid this will be your next mission. Missão 04: A Mina É Minha Transcrições Jogador: mission Ongulf: It seems things went from bad to worse! First we had some problems with the mine shafts we were building, and now that we found some precious veins in one of the new mines, and it happens to be the holiday resort of some hostile stone creatures! ... Ongulf: Nothing we dwarfs couldn't handle alone, but I rather thought this could be something interesting for an adventurer like you. ... Ongulf: So I reserved you the privilege to slay the leader! Use the mining lift to reach mine A07. The more stone creatures you kill, the better. Your mission, however, is to slay their leader, most likely some special stone beast. Ongulf comenta que as coisas vão de mal a pior, primeiro tiveram alguns problemas com as novas minas que estão construindo e agora numa delas umas criaturas de pedra hostis (Stone Golem) a adotaram como se fosse seu resort de fÉrias. Nada com que os anões não possam lidar, mas Ongulf sabe que você É um aventureiro e lhe concede o privilÉgio de matar o líder deles. Vá ao elevador da esquerda para chegar na mina A07 e matar o Shard of Corruption que mora na parte nordeste. Após matá-lo retorne ao Ongulf Transcrições Jogador: mission Ongulf: Shortly after you killed that creature, the others crumbled to dust and stone. I hope this incident does not foreshadow similar problems in our mines. However, for now I have other things to take care of and you have other missions to accomplish. Missão 05: Obtendo Apoios Importantes Transcrições OBS: Corri as palavras secretas que estavam em letras maiúsculas, isso já deu muita dor de cabeça a muitos players rsrsrsrs... Jogador: mission Ongulf: Things are getting more and more complicated. You need to convince our friends that some intervention for their part is needed. ... Ongulf: We've come a long way with our own resources, but now our resources are short and we need the others to step in. I want you to negotiate some more support from our partners. ... Ongulf: You'll need all your diplomacy and influence. If you blow the negotiations, look for a guy called Black Bert in Thais. ... Ongulf: He has access to all kind of odd items, and he might have just the right bribe to convince someone to continue negotiations. ... Ongulf: It will not be as easy as it might sound. So watch your words and your manners and keep in mind whom you are talking to. ... Ongulf: Different strategies might be necessary for different people. You may try to FLATTER, THREATEN, IMPRESS, BLUFF, PLEA or to REASON with them. You probably need some luck as well. ... Ongulf: And now listen: We need more workers for the mines. The technomancers told us that a guy named Telas, who lives in Edron, copied the worker golem technology from Yalahar. Convince him to send us some of these golems. ... Ongulf: Further, we have more ore and end products than we can use right now. So we need someone to buy all the surplus. Convince Leeland Slim in Venore that the local traders step in as resellers. ... Ongulf: Another issue at hand is our lack of drilling worms. That should not be a big problem though. Just talk to the worm tamer in Kazordoon. If he does not get mad about you, there should be no problem to get his support. ... Ongulf: Also, now that our monetary resources are used up and not much cash is coming in, we need additional help to finance this venture. Thais has promised money in advance, but we haven't seen any of this support, yet. ... Ongulf: Convince the Thaian king to send us the promised money right now. ... Ongulf: Another problem we need to solve is the exploration of our surroundings. We need to know friends and enemies, and find out about the plants and beasts in the vicinity and learn what is edible and what is dangerous. ... Ongulf: This is all stuff the Explorer Society is interested in. It should be easy to convince their representative in Port Hope. ... Ongulf: At last, with the growing numbers of adventurers here, not only the security of the base is growing but also the demand for certain supplies. I'd like the Edron academy to open up a shop in the base. We need to keep you adventurers happy, don't we? ... Ongulf: Well, I hope you understand the importance of this mission and got what it takes to fulfil it. So hurry up and get us the needed support. Ongulf vai falar que as coisas estão cada vez mais complicadas e toda ajuda É necessária. Por isso, ele vai pedir para você cobrar/pedir ajuda de 6 pessoas ao redor do Tibia. Para cada uma delas você deve falar farmine e depois escolher uma das seguintes palavras (a palavra correta muda de jogador para jogador): threaten (Humgolf - Kazordoon) reason (Telas - Edron) bluff (Wyrdin - Edron) plea (Leeland - Venore) flatter (King Tibianus - Thais) impress (Representante da Explorer Society - Port Hope) Observação: A sequência usada acima É uma sugestão com as seis palavras possíveis, ou seja, não há uma garantia de 100% de acerto. E, há tambÉm, a possibilidade da mesma palavra ser aceita por NPCs diferentes. Sendo assim, uma (ou mais) dela(s) pode(m) nem chegar a ser(em) utilizada(s). Jogador: mission Ongulf: You did an excellent job! With all this help Farmine will grow and prosper. While we put all available resources into building this base, I have another urgent mission for you. Missão 06: Dias de Desgraça OBS: No under, o NPC "Curos" costuma andar pra longe do seu local onde mostra no mapa, procure com atenção, muitos tem dificuldades em encontra-lo e acabam achando que É bug. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Our new friends, those primitive humans sent us a warning. According to them, the 'green men' of the plains plan an attack on the mountains. ... Ongulf: Considering their expected number, there is no chance for us to beat them off. We might be able to hold our ground for a while, but without access to the surface and under constant attacks, we might have to abandon the base. ... Ongulf: Now, I'm aware that you cannot stop an entire army by yourself, but desperate situations call for desperate measures. I ask you to find the leaders of the orcs and ..., well do something. ... Ongulf: Scare them, bribe them, give them another target or whatever. As futile as it may sound: Try to talk to their leaders in some way and make them stop their attack plans. This is our only hope. Ongulf vai falar que os humanos primitivos avisaram sobre um ataque que os "homens verdes" (orcs) estão planejando à montanha. Por isso, ele vai pedir para você tentar uma aliança, ou qualquer coisa para impedir o ataque, já que eles não terão chance alguma. Encontre o líder dos orcs no centro do continente e fale mission. Transcrições Jogador: mission Curos: You come here to ask us to spare your people? This land has no tolerance for the weak, we have it neither. If you want us to consider you as useful for us, you'll have to prove it in a test of strength and courage. Jogador: test Curos: First we will test your strength and endurance. You'll have to face one of the most experienced Mooh'Tah masters. As you don't stand a chance to beat such an opponent, your test will be simply to survive. ... Curos: Face him in a battle and survive for two minutes. If you do, we will be willing to assume that your are prepared for the life in these lands. Enter the ring of battle, close to my quarter. Return to me after you have passed this test. O líder Curos vai falar que você precisa passar num teste para aí sim considerar alguma utilidade em uma aliança. Então fale test. Seu objetivo será apenas sobreviver por 2 minutos dentro de uma arena com um legítimo Mooh'Tah Master. Você pode encontrar a entrada para a arena a sudoeste. Entre na arena e sobreviva por 2 minutos, você não precisa atacar. Após sair da arena, fale com Curos mission para completar sua missão e retorne atÉ Ongulf na base. Transcrições Jogador: mission Curos: We have seen that you can fight and survive. Yet, it will also need cleverness and courage to survive in these lands. We might see later if you've got what it takes. ... Curos: However, I stand to my word - our hordes will spare your insignificant piece of rock for now. Time will tell if you are worthy living next to us. ... Curos: Still, it will take years until we might consider you as an ally, but this is a start at least. Missão 07: Mensageiros da Paz A partir dessa missão começa a ficar um pouco mais difícil a quest. Provavelmente você vai precisar de um grupo de amigos acima do level 80 no mínimo para completá-la tranquilamente. Peça sua mission para Ongulf. Transcrições Jogador: mission Ongulf: Ooook. Now that we managed to keep those orcs and minotaurs at bay at least for a while, we learn that the real meanies over here are some lizardmen. Just great, isn't it?. ... Ongulf: So you might already guess your next mission: Find a way to hold those lizards off. Find them, contact them, talk to them, scare them, bribe them, whatever. Just keep that snakes away if anyhow possible. ... Ongulf: If the orcs are right, they are somewhere in or behind those mountains in the north. I doubt you can reason with them in any way, but you'll have to try for the sake of Farmine. Sua missão É conseguir um tratado de paz com os lagartos tambÉm. Você pode encontrá-los nas montanhas no norte. Siga o mapa acima atÉ o "X", suba no hole-rope para encontrar o NPC Ztiss. Você irá enfrentar Lizard Legionnaires, Lizard High Guards e Lizard Dragon Priests. Quando chegar pegue o tome, e passe pela porta. ATENçãO: Antes de entrar pela porta, na sala ao lado esquerdo há a quest de um Tome of Knowledge, não esqueça de pegar! Após entrar na sala, você será teletransportado para uma prisão. No canto superior esquerdo da sala há um papel escondido embaixo da palha. Para sair da sala e prosseguir para a missão 8, deve dar "use" na imagem do dragão localizada na parede ao norte. A missão 7 está concluída aqui. Missão 08: Uma Oferta Irrecusável Vá para o norte e fale com o NPC Ztiss. Ele vai falar que a única maneira de você se livrar da prisão É aceitar a offer (oferta) de seu mestre. Fale em seguida work e ele vai falar que a cada dÉcada há um grande torneio e você deverá participar. Aceite a oferta falando yes. Ele irá envenená-lo para evitar que você fuja do torneio, responda yesnovamente. Transcrições Ztiss: Ziz iz not for you to azk. I work for zomeone of immenze power. He haz an offer for you. Jogador: offer Ztiss: You are ztill a captive and your life is forfeit. Zere might be a way for you to ezcape if you agree to work for my mazter. Jogador: work Ztiss: Zere iz a great tournament of ztrengz each decade. It determinez ze granted privilegez for zertain individualz of power for ze comming decade. ... Ztiss: My mazter wantz to zurprize hiz opponentz by an unexpected move. He will uze warriorz from ze outzide, zomeone zat no one can azzezz. ... Ztiss: One of ziz warriorz could be you. Or you could ztay here and rot in ze dungeon. Are you interezted in ziz deal? Jogador: yes Ztiss: You are zmart for a zoftzkin, but before you begin to feel too zmart, you should know zat we will zeal our deal wiz you drinking a ztrong poizon zat will inevitably kill you if you want to trick me and not attend ze tournament. ... Ztiss: Zo are you ready to drink ziz poizon here? Jogador: yes Ztiss: Excellent! Now you may leave ziz area zrough ze teleporter to ze norz. It will bring you to a hidden boat. Ziz boat will take you to ze tournament izle. ... Ztiss: Zere you'll learn anyzing you need to know about ze great tournament. Então vá para o teleporte no lado esquerdo da sala. Você irá parar nas Muggy Plains. A missão 8 está concluída aqui. Já tem acesso, não é obrigatório fazer a Missão 09 Missão 09: Combate Mortal Requerimentos Essa missão requer que o jogador tenha level 80 ou maior (É recomendado a ir acima do level 110). Outro jogador. Muitas poções de cura e de mana.
  15. olá, tem algum projeto de quest Vip ?? poderia implantar uma no underwar né, pra lvl alto tipo 200+ uma bem fudida que de gosto de ir fazer, pq ta tudo easy hoje em dia
  16. PESSOAL VIM TRAZER AS QUEST DAS NOVAS CIDADES VIP , ESPERO QUE GOSTEM Fuhrerr Dragon Lair Quest Nordum Laboratorio Orc Fortress Witch Quest Rusty Set Nordum DSM Quest
  17. Mr. Winter

    Dúvida quest

    Boa noite à todos! Estou tentando fazer a The new frontier quest, mas estou enfrentando dificuldades. Quando vou a Farmine falar com o NPC Ongulf eu digo "hi", "project", "long" mas após isso ele diz a seguinte frase, "We would need help and additional resources. That's were you come into play. If you are interested, let's talk about possible missions." Eu preciso fazer alguma quest antes? Não consigo avançar após isso... Alguém poderia me ajudar? Obrigado!
  18. Estive estudando varias ideias para sugeri alguma que realmente fizesse a diferença. A ideia é criar um Livro Proibido do UnderWar A Pergunta é. Como adquirir este livro? Como fazer isso? Vamos criar expectativa nos jogadores, vamos colocar dentro deste livro uma Quest Level 250+, outras areas de Hunts, Quest com item vip Ao adquirir o livro, você terá o poder de dar USE nele, ao dar USE, você está simulando que está abrindo o livro, e ele te levará a um Lugar totalmente desconhecido, podemos chamar de Underland Só poderá usar este livro players: Vip, Level 250+ -Assim, se o player não quiser donatar para ser vip, para fazer essa Quest ele terá que upar em área free, e usar o testvip e guild points no lvl 250+ ou proximo do level. Para usar o livro terá um custo 200 soul points, e só poderá usar o livro a cada 8 horas, e ainda terá que gastar 200 soul novamente se quiser voltar. Hora de usar o Undershabaal Mapa novo Já que tem que fazer quest nova, ou mapa novo, vamos implantar isso nesta ideia. Varias ideias poderá ser inclusa apartir dessa expectativa gerada nos players. Essa ideia é baseada em um jogo Replica de Tibia de playstation 3, playstation 4
  19. Bom dia pessoal, Alguém sabe me informar se a quest do devil helmet esta funcionando ? passei no local onde ela é feita mas esta um pouco diferente. Desde ja obrigado.
  20. Essa sugestão se baseia nessa história aqui e visa trazer um pouco mais de RPG , assim como mais um evento e um diferencial para o servidor. The Path of the Demons - Ao escolher esse caminho você se juntara ao exercito de Zoralurk. NPC Inicial: Zoralurk, Grendor. Missões: 8. Missão 1: Zoralurk está cansado dos boatos sobre o possível ataque do faraó Arkhotep e decide dar o primeiro passo, ele te pedira para matar criaturas morto-vivas que o apoiam. [100] Undead Dragons [60] Lost souls [40] Grim Reapers. Recompensa: ??? Missão 2: Zoralurk precisa escravizar mais criaturas para seu exercito, ele precisa que você traga 1000 demonic essences a ele. Recompensa: ??? Missão 3: Zoralurk está desconfiado que arkhothep está tramando algo e precisa que você descubra, ele precisa que você vá até a sala do arkhothep e roube um pergaminho onde estão escritos seus planos (ao clicar no pergaminho, você recebe ele). Recompensa: ??? Missão 4: Zoralurk descobre com o pergaminho que você entregou que estão danificando os magic pillars, então ele precisa que você os repare com a Holy Soil que ele te emprestou, depois de consertar os pilares, volte a ele e entregue a holy soil. Recompensa: ??? Missão 5: Zoralurk conta que seus soldados estão brigando entre si mesmos em seu esconderijo secreto e precisa que você mate os brigôes. Recompensa: Acesso ao esconderijo. Missão 6: Zoralurk diz que pode tornar você mais forte e matando (sim, você perde exp, conta como uma morte normal) e te ressuscitando como um Demon. Recompensa: Regeneração automatica (dispensa o uso de food). Missão 7: Zoralurk acredita que finalmente está pronto para realizar um ataque ao faraó arkhotep, ele precisa que você e mais 9 membros da Path of the Demons (10 no total) entrem no teleport perto de seu esconderijo e usem a alavanca, onde serão teleportados a sala do arkhotep (Tenha em mente que o arkhotep é um monstro forte e caso você morra pode perder exp). Ao matar o arkhotep, volte a zoralurk para receber as recompensas. Recompensa: Vampiric Crest, Golden Fafnar Trophy, Essence of a Bad Dream e 100 crystal coins. Missão 8: Vejam esse tópico aqui.
  21. Poderia add no server o quest log, pelo fato de alguns diálogos nas quest do underwar ser um pouco diferente que as do global (tibia wiki). Você fica confuso não tendo a certeza se completou ou não a missão ou quest e também te ajudaria a lembrar quais quests você ja fez em cada char.
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