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Encontrado 5 registros

  1. GOD Counter

    Melhoria nas Tasks

    Bom galera to aqui novamente pra juntos com o mix de ideias e de boas discussões melhorar ainda mais nosso UnderWar, tenho ficado bastante satisfeito pelo progresso que estamos alcançando apesar de uma época não tão favoráveis a players mas com certeza com o maior avanço do UnderWar nos 9 anos de historias se for pra comparar só com o reset passado assim nos próximos 2 meses quero ter o mesmo progresso que tivemos nos últimos dois e conto com vocês pra isso. Leiam e opinem com coerência, com posts mais bem feitos visualmente pra todo mundo ficar confortável para discutir e consequentemente para as modificações serem implantadas mais rápido. O assunto dessa vez é: Nova reformulação para ampliação do novo sistema de Tasks. Nosso sistema atual de tasks compõe em 5 ranks 1 pontos > Rank Inicial 20 pontos > Rank Huntsman 40 pontos > Rank Ranger 60 pontos > Rank Big Game Hunter 80 pontos > Rank Trophy Hunter 150 pontos > Rank Elite Hunter Atualmente temos tasks para os leveis Leveis: 6-19 100 Trolls 150 Goblins Leveis: 6-49 300 Crocodiles 300 Badgers 300 Tarantulas 150 Carniphilas 200 Stone Golems 300 Mammoths 300 Gnarlhounds 300 Terramites 300 Apes 300 Thornback Tortoises 300 Gargoyles 300 Rotworms Leveis: 50-79 300 Ice Golems 400 Quara Scouts 400 Mutated Rats 250 Ancient Scarabs 300 Wyverns 300 Lancer Beetles 250 Wailing Widows 300 Killer Caimans 300 Bonebeasts 300 Crystal Spiders 300 Mutated Tigers Leveis: 80-129 600 Underwater Quara 500 Giant Spiders 300 Werewolves 400 Nightmares 600 Hellspawns 800 High Class Lizards 500 Brimstone Bugs 400 Mutated Bats Leveis: 130+ 650 Hydras 800 Serpent Spawns 500 Medusa 700 Behemoths 900 Sea Serpents and Young Sea Serpents 250 Hellhounds 500 Ghastly Dragons 900 Drakens 650 Destroyers 400 Undead Dragons 5000 Minotaurs Rank Trophy Hunter 4000 Magicians Rank Trophy Hunter 6666 Demons Rank: Elite Hunter Lembrem-se que todas as tasks podem ser repetidas 3 vezes e pode selecionar até 3 tasks ao mesmo tempo, alem de poder cancelar as que não te agradam. Basicamente já começamos um pouco dessa discussão em outro topico mas resolvi fazer este para a gente discutir e definir rapidamente novos caminhos já, quero já essa semana implantar as modificações e divulgar oficialmente o novo sistema de tasks com os tutoriais etc. O que eu quero de vocês é que me ajudem a reformular os ranks, a organização por level e adição de novas tasks para deixar o sistema mais completo. A reformulação do Ranks vai ser basica, mas precisamos organizar melhor a evolução do jogador nas tasks Muita atenção a progressão de level, precisamos também auxiliar os level 100- como o jogo é chato no inicio esse npc é um otimo auxiliador de hunt e up, onde ele designa o jogador pra onde ele deve ir, baseado no level, então diverte bastante quem ta começando e pode funcionar sempre, sendo que podemos por exemplo indiicar hunts e tasks para level 200 + 300+ então temos que ter bastante cuidado nessa parte. E as novas tasks vai ser bastante legal adicionar, pra vocês transitarem entres os hunts valorizando o mapa, dividindo a quantidade de player sempre nas mesmas caves, com premiações, com novas possibilidades, popularizando de novo todo o grande continente que já temos e precisamos reformular pra voltar a ser atrativo e movimentado. Bom aguardando as ideias, tenho certeza que vai sair muita coisa boa daqui, abraços a todos e parabéns a todos que ajudam pela nossa evolução.
  2. GOD Counter

    QuestLog System

    Pessoal estou desenvolvendo o Quest Log do UnderWar Tibia Server e queria saber de vocês sugestões para incrementar o sistema, talvez para sugestão de quests, adicionar quest que não está no changelog etc. Vou postar o esquema que mostra quais são as quests que são presentes no Tibia, Existem quests já presentes no UnderWar: Estas quests já estão presentes mas quem quiser dar alguma sugestão de melhora, estamos dispostos a melhora-las Quests que são da 8.6 mas não existem no UnderWar: Muitas dessas quests tem loots/funções irrelevantes, mas ja tem seu mapa/historia prontas, quem tiver sugestões de aprimoramento, modificação dessas quests/loots/bonus para podermos ativa-las de maneira propria no UnderWar, estarei aberto a ouvir.. Quests que são da versão acima do UnderWar: Quests da versão superior mas que também podemos discutir uma maneira de implementa-las de maneira adaptável. Quests de QuestLog existentes no UnderWar:Elemental SpheresFactions - Dreamer's Challenge Quest - Nightmare Knights ou Brotherhood of Bones.In Service of YalaharKilling in the Name of...Outfit and Addon QuestsThe Ancient TombsThe Desert DungeonThe Hidden City of BeregarThe InquisitionThe New Frontier (Quest que da mais problema no UnderWar)The Outlaw CampThe Paradox TowerThe Pits of InfernoThe Queen of the BansheesThe Ultimate ChallengesBarbarian Arena - Greenhorn ModeBarbarian Arena - Scrapper ModeBarbarian Arena - Warlord ModeThe AnnihilatorThe Demon OakWrath of the Emperor Existe na 8.6 mas não no UnderWar.The Thieves GuildThe Postman MissionsA Father's BurdenAdventurers GuildAn Uneasy AllianceBlood BrothersChildren of the RevolutionFactions - Secret Service Quest - AVIN, TBI ou CGB.Factions - The Marid and the Efreet - Marid Faction ou Efreet Faction.Hot CuisineKissing a PigSea of LightThe Ape CityThe BeginningThe Explorer SocietyThe Ice IslandsThe Isle of EvilThe Scatterbrained SorcererThe Shattered IslesThe White Raven MonasteryTibia TalesUnnatural SelectionWhat a Foolish Não existe na 8.6, somente em versões acimaBigfoot's BurdenChild of DestinyDawnportFriends and TradersGoblin MerchantRottin Wood and the Married MenShadows of YalaharSpike TasksThe Gravedigger of DrefiaThe RepentersThe Rookie GuardWar Against The Hive Aguardando a opinião e sugestões de vocês.
  3. Que tipo de mudanças vocês gostariam no battleground pra incentivar o uso? Ele é um evento que eu acho superimportante pro servidor pois ele é um estimulante dos jogadores aleatorios e novatos aprenderem um pouco do pvp do UnderWar, que é diferente e os jogadores mais antigos que já estão completamente acostumados recebem gigante vantagem em cima de qualquer outo jogador, dificultando esse jogador novato chegar a ser um jogador maduro no servidor Uma das ideias que já está pronta é: Sistema de mapa aleatorio, contando inicialmente com 4 mapas. (Mais serão adicionados conforme sugestoes) Exemplo de ideias: Possibilidade de Escolher o modo por voto da maioria, EX: Sem UE.Possibilidade de ter outros micro-eventos, talvez um boss, um rouba bandeira, qualquer coisa dentro do evento de forma aleatoriaPossibilidades de mais times dependendo da quantidade ou tipo do evento. Liberem a imaginação aliada com o RPG pra gente fazer um trabalho legal.
  4. GOD Counter

    Reformulação Shop

    Eea galera, Vim aqui novamente expor publicamente minha opinião, pra ouvir a de vocês com criticas e sugestões para melhorarmos juntos o UnderWar, conto com cada um de vocês. A ideia sobre o Shop do UnderWar é como sempre manter o equilíbrio e tentar conseguir fundos pro UnderWar porem com o minimo de impacto possível dentro do jogo. Eu tenho em mente pro futuro a remoção do addon doll do shop, esse sistema é onde o UnderWar mais arrecada e precisamos substitui-lo financeiramente pra tentar retirar ele do nosso shop, o impacto dele é gigante, varias quests, trades, boss, guerras, wars, etc, dentro da nossa versão limitada que é o 8.6 buscar addons sem ser por dinheiro traria varios novos objetivos e interações com os jogadores. O UnderWar tem poucos produtos, não temos interesse em comercializar itens editados existem varias possibilidades, itens decorativos (ex: talons, blood herbs,...), serviços (ex: trocar nome do account, limpar deathlist, ...), pacotes (set noob, ...), shop pra guild(shops com produtos pra grupos, mas sem ser por dinheiro real). Quero que vocês deem dicas, sugestões, criticas, afinal falar um pouco da sua opinião sobre o assunto abordado. É a sua chance de fazer parte do desenvolvimento do UnderWar, Juntos vamos longe! PS: O UnderWar NUNCA em 8 anos alterou seu preço dos seus produtos.
  5. GOD Counter

    Castle 24h

    Pessoal abri esse tópico mais pra saber um pouco da opinião e expectativas de vocês pra o sistema de Castle 24h, o sistema de Castle já está finalizado a muito tempo porem eu achei ele ainda um pouco vago, por isso não lancei ainda, queria saber o que vocês esperam deles, ideias, sugestões, sistemas pra aprimorar etc.
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