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Encontrado 4 registros

  1. Boa noite meus caros. Minha sugestão é para o cancelamento parcial das VIPs que são concedidas gratuitamente. Isso prejudica os jogadores que PAGAM pelas VIPs. Sugestão de melhoria. Alteração dos 3 dias VIP FREE para apenas 2 DIAS, com dias específicos da semana, como quarta e quinta feira. Assim, os jogadores que pagarem pelas mesmas terão mais aproveitamento do que foi gasto comprando as VIPs. Alteração de 15 dias VIP para GUILD recém criada para apenas 4 DIAS, para que o Player que não paga possa desfrutar de uma semana de VIP. Tornando maior a demanda da compra de VIP, onde se conseguirá maiores arrecadações para o servidor na compra de points visando a aquisição de VIP e maior valorização do Item dentro do Jogo, tornado o item mais exclusivo para os jogadores que REALMENTE investem em seus respectivos personagens. A ideia principal desse tópico é valorizar os jogadores que gastam seu tempo e dinheiro adquirindo VIP e tendo que dividir com jogadores FREE. Isso não faz o menor sentido ao meu ponto de vista. O servidor deixa de arrecadar muitas contribuições por conta disso. Trabalho com Marketing, criação e divulgação de produtos de diversos setores e o sistema atual adotado pela UnderWar vem na contra mão, tornando-se pouco rentável. Att, Von Ancken.
  2. Sugerir não dói. E só vai começar incomodar quando as mudanças começarem a ser trabalhadas (aquelas que são relevantes o suficiente, no caso, e provavelmente, várias das que darei aqui não sejam muito boas), e o melhor: é de graça. Por isso que tou aqui, e também é este o motivo que venho escrever estas várias sugestões. Que venham as sugestões MELHORAR OS BENEFÍCIOS QUE PLAYERS VIP RECEBEM É bem óbvio, e provavelmente todos sabem que os responsáveis por manter o Underwar online são os donators. Sendo assim, cada um deles é extremamente importante para todos os jogadores e managers. Para deixar a VIP mais “suculenta”, é preciso oferecer mais do que ela oferece atualmente (provavelmente eu vá errar muito aqui, pois até hoje sequer usei meus 3 dias de teste). Porque aqueles que mantém um jogo vivo merecem mais do que um continente novo. NOVAS QUESTSAdicionar novas quests é um ótimo atrativo. Colocar algumas quests “rasas”, como a Annihilator. Um desafio, monstros difíceis, recompensas razoáveis. Sem enrolação, direto ao ponto. Talvez uma própria cópia da Annihilator, com algumas alterações, e monstros mais fortes e itens melhores, que não sejam necessariamente únicos, apenas bem raros e cobiçados, deixando apenas as melhores recompensas para as quests densas. Como dito acima, quests densas, como a New Frontier e a Wrath of the Emperor podem ser adicionadas para o povo VIP também. Recompensas únicas ou extremamente raras, itens raríssimos para serem exibidos em suas casas. Várias missões da quest no continente VIP, mas também com roleplay envolvido no continente Free, com missões em NPCs e busca de itens em dungeons para poder prosseguir na missão. Versões “pioradas” dos Under-itens poderiam ser recompensa desse tipo de quest. Como, por exemplo, um par perfeito de Soft Boots, que talvez heale um pouco menos, ou talvez a mesma coisa, mas nunca se gaste. Um Life Ring ou Ring Of Healing permanentes, talvez (sim, a cura é pouca, mas já é alguma coisa, afinal, é permanente >_>”). Ah, algumas missões de quests, e talvez até algumas quests inteiras que necessitam obrigatoriamente de 2 ou mais players, forçando a comunidade a se juntar, ou a jogadores amigos se encorajarem a fazerem suas doações juntos. Talvez algumas quests que deem parte dos itens necessários para addons. Já é alguma coisa. NOVAS HUNTSColocar novas áreas de caça é muito chamativo também. Ninguém quer dar de cara com uma parede de Knights level alto, com uma cap quase infinita cheia de UH e Potions bloqueando uma caverna, ou uma comunidade auto-suficiente de bots em cavehunt incessante, que estão lá desde o último server save, sem cap, jogando o loot dos bichos no chão porque não tem mais espaço em seus inventários (isso já aconteceu comigo). Colocar hunts de monstros de level alto, e também de level baixo. Talvez alguns mini-bosses, versõs extremamente fortes de uma criatura com um Spawn bem raro e loot tentador, porém soláveis. Exemplo do Aprrentice Sheng em Rookgard, no Tibia Global. Um minotaur mage lutando contra personagens sem classe era apelão, mas dava pra solar. BAGLOOTSSim. Bagloots. Nenhuma está disponível atualmente (até porque a Postman Quest está indisponível), talvez adicioná-las em alguns lugares na área free, mas não em áreas que estimulassem uma população mórbida de cavebots 24/7. Mas o foco desta seção não é a área free, e sim a VIP. Colocar caves com Bagloots, não necessariamente dentro da cave (para evitar os cavebots 24/7), mas em áreas próximas de algumas hunts “médias” da área VIP. EVENTOS ÚNICOSColocar alguma coisa, que não entre em conflito com nada que seja aberto para todos os players (como o Battleground), um evento único e restrito para os VIPs talvez chame atenção. Prêmios em GPs, Pontos (tipo os do BG) ou talvez até pontos de donation, dependendo da complexidade do evento? Pode ser uma boa. ASSINATURAS (?)Acho que isso seria uma das coisas mais difíceis de serem implementadas, e talvez uma das menos usadas, mas conheço pessoas que gostariam. Diretamente inspirado do WoW, trazer assinaturas, com diversas opções e preços para aqueles que querem aproveitar suas exclusividades por um bom tempo sem se preocupar de ter que renovar a cada tempo. IMPLEMENTAR NOVIDADES NO JOGO E CONSERTAR/APERFEIÇOAR CONTEÚDO JÁ EXISTENTERaramente inovar e melhorar vão trazer consequências negativas. ADICIONAR MAIS QUESTS DO GLOBALExistem algumas quests que são desejo de vários jogadores, porém elas não estão disponíveis no Underwar, mas com todo o “aparato” para elas poderem entrar em campo. Juntamente com outras atualizações, algumas quests podem vir a se tornar muito interessantes para os jogadores. Vou dar o exemplo da Postman Quest (que é requisitada por poucos jogadores, mas vou usar esse exemplo mesmo assim), mas que não é restrito somente à ela (principalmente se forem criadas novas quests únicas, que poderão maximizar o potencial muitas atualizações). Adicionar novas áreas possíveis de se fazer Bagloot, sempre cuidando para manter um equilíbrio econômico para não influenciar a migração de Robocops 24/7 pode ser interessante para alguns players. Algumas sugestões dadas quando falei sobre quests VIPs podem ser úteis aqui também. DEIXAR ALGUNS NPCs MAIS ÚTEISJá vi sugestões aqui no fórum sobre trocar a posição do NPC Bless, afinal, com a função de proteger o jogador em sua morte, ficar em locais abertos e fáceis de serem trapados é um tanto quanto contraditório (embora eu seja neutro quanto essa mudança, acho válido citar isso). Fazer que alguns NPCs comprem itens que deviam e/ou aumentar seu catálogo. Por exemplo, os NPCs joalheiros que deveriam comprar o item Small Topaz não compram. E ninguém nunca me respondeu onde posso vender esses itens. ADICIONAR QUEST LOGEu já vi essa sugestão, inclusive acho que ela está sugerida de forma “”oficial””, por assim dizer. Facilita um pouco saber qual é a progressão no jogo, porque não é todo mundo que se interessa em PvP infinito. Muitos jogadores também gostam de se envolver em quests. EVENTOS DIVERTIDOS E/OU COM BOAS RECOMPENSASUm ótimo exemplo disso é o próprio Battleground. Mas adicionar novos Eventos, talvez até alguns que só se repetem de semanalmente ou mensalmente, talvez como um “Super Battleground”, onde o prêmio é aumentado em pontos e Gold para players do time vencedor, ou eventos inovadores. ENCORAJAR OS JOGADORES A FORMAR GRUPOSMelhorando o sistema de Party, principalmente o Shared Experience. Concedendo bônus de EXP para a variedade das classes em cada party, para evitar que seja sempre EK e ED, como no global. Aumentar a divisão de EXP, dando um bônus para quem caça em grupo. Melhorar as magias de Buff em party, fortalecendo a cura do druid, o shielding do paladin, as skills do knight e o ml do sorcerer. Eu expliquei mais detalhadamente neste post -> http://underwar.com.br/index.php/topic/2847-sugest%C3%A3o-reformula%C3%A7%C3%A3o-do-shared-exp/ Essas acima foram algumas idéias que tive que talvez possam trazer mais jogadores e manter os jogadores atuais, e também aumentar as vantagens de ajudar o servidor a se manter em pé. Agora, vou apresentar algumas idéias que serão polêmicas ou mais difíceis de ser implantadas, seja pela questão técnica, seja pela baboseira que seja a idéia, mas que podem melhorar a comunidade do jogo e, talvez, soprar vida nova para ele também. MOVER A VERSÃO DO TIBIA PARA UMA MAIS ATUALObviamente, tentar manter ao máximo a experiência de jogo do Underwar, configurando algumas mecânicas para que elas continuem as do próprio 8.6 e versões anteriores, podendo evitar de incluir algumas magias, itens, quests e áreas (embora eu prefira que todas estejam inclusas, porém com a mecânica de jogo atual do Underwar). NOVAS QUESTS E ÁREAS PARA CAÇARNOVAS MAGIASNOVAS MECÂNICAS DE JOGOPOSSIBILIDADE DE WORLD CHANGESEVENTOS PARA GUILDS COMPLETASAdicionar alguns eventos, parecidos como mini-quests, capazes de gerar um bom desafio e um bom prêmio para a mais simplória Guild até a mais poderosa pode trazer também uma vida nova. Talvez até Team Deathmatches entre 2 ou mais Guilds por um grande prêmio. **EDIT** O Spawn do Battleground bem que podia mudar. A barreira do meio poderia durar mais tempo, e o spawn poderia ser logo atrás dela, assim os malditos que entram só pra ficar AFK não causam (muitos) problema(s) pra nenhum dos 2 times. Dota > LoL
  3. Divisionblocker Skull

    Guild Division ~~ lv 150+ msg inf pra Daemon Blockerskull Guild feita pra instrucionar, ajudar, atacar e retroceder, todo o ot abalando geral ! keaopeka é nozes, na war ou no templo.. e sepa é nozes amanha :D guild com boa Administração, e bons jogadores. -TS obrigadorio . elf tb se por acaso quizer aprender algo, só baixar que é nois. Huntedsunfolloweed list: Black Kniight Outfox
  4. Uma sugestão que venho trazer aqui é a reformulação do sistema de Shared EXP. Atualmente, a experência de uma criatura é divida pela quantia de jogadores da Party e cada um ganha uma fração igual e mais 5% da experência total para cada. Ou seja, 2 jogadores recebem 55%, 3 jogadores recebem 38%, etc etc etc... O que acontece com esse sistema? Se formam milhares de parties de apenas jogadores, normalmente sendo apenas um EK e um ED. No Tibia Global, num update mais ou menos recente, a Shared EXP foi totalmente reformulada. Agora o sistema é baseado na quantia de vocações diferentes no grupo. Com esse novo sistema é encorajado muito a caça com grupos variados, RPs e MSs começam a entrar mais no jogo e interagir mais com outros jogadores. Guildas podem até usar esse novo sistema para uparem rapidamente em grupo e subjulgar inimigos facilmente devido à imensa facilidade que esse novo sistema traria. Minha sugestão é implementar esse sitema no Underwar. Abaixo explicarei como ele funciona melhor. No Tibia Global, uma Party de um EK e um ED ganham mais do que ganhariam antes dessa reformulação. Vou escrever o sistema aqui (e para esclarecer mais, abaixo também farei exemplos de quanto que uma criatura daria de EXP, efetivamente): Experência bônus para parties independente da formação (2EK + 2ED, 2EK, etc, etc, qualquer formação de quaisquer classes e qualquer tamanho) ganharão 20% de bônus da experência total da criatura.Experência bônus para parties com 2 vocações diferentes: 20% (do valor que independe da formação) + 10% (total de 30%)Experência bônus para parties com 3 vocações diferentes: 20% (do valor que independe da formação) + 40% (total de 60%)Experência bônus para parties com 4 vocações diferentes: 20% (do valor que independe da formação) + 80% (total de 100%)Vamos usar o exemplo de uma criatura que dê 100 de EXP. Uma party com 2 EKs ganhariam 20% bônus da experência total (100 + 20% = 120), totalizando 60 de exp para cada (no sistema atual do Underwar, cada jogador ganharia 55 de EXP). Uma party de um EK e um RP ganhariam os 20% independentes, mais 10% da diferença de vocação, ou seja, de 130 total, cada um levaria 65. Uma Party com 2 EDs e um EK ganhariam cada um deles 20%, mais os 10%, pois embora tenham 3 jogadores, só existem 2 classes. Ou seja, de 130 de EXP, cada um ganharia um terço (1/3) dessa exp (43,33 seria o número exato, mas creio que o Tibia arredonde os números quebrados para baixo, sendo 43) Uma Party com um EK, um ED e um RP ganhariam 20% independente e 40% da diferença das 3 vocações, sendo 160/3, totalizando 53. Uma party com as 4 vocações seria 100 de EXP do monstro, mais os 20% bônus independente e o 80% das diferenças de vocação, ou seja, de 200 de EXP, cada jogador ganharia 50 de exp. A fórmula seria essa: M = Experência que o monstro dá ao jogador sozinho, sem nenhum tipo de bônus de experência S = Bônus de experência que é concebido atravéz do Shared EXP P = Jogadores na Party C = Bônus específicos do personagem (como o bônus de Stamina e do Battleground) (M * S)/P * C = EXP -> exemplo de party ED e EK, onde o jogador do exemplo tem o 20% de exp bônus do Battleground -> (100 * 1.3)/2 * 1.2 = 78. Espero que tenha ficado claro. Caso não tenham entendido, olhem um outro exemplo aqui http://tibia.wikia.com/wiki/Party O que esse sistema traz de bom? Comunidade procurando mais grupos para caçarÁreas com monstros muito fortes serão ocupadas por jogadores de níveis mais baixos, e não somente jogadores com níveis muito altos, capazes de solar os monstrosRPs e MSs serão procurados para caçadasMaior competitividade, pois ao se formar grupos, se criam amigos. Ao se criar amigos, a chance de se criarem inimigos é maior. O que se faz com inimigos? Guerra (vide nome do servidor, UNDERWAR).O que esse sistema pode trazer de ruim? Jogadores avançando de nível muito rápido (eu não vejo isso como um problema, mas, vai saber)Pessoas se matando nas hunts e pegando muitas skulls em uma disputa pela hunt, talvez? Enfim, fica aí minha sugestão de mudança no sistema de Shared EXP. --Eu tinha postado isso como Guest, mas o post sumiu, sei lá por qual motivo, então estou repostando aqui, desculpe caso eu tenha feito spam, mas eu não tinha como receber um retorno-- EDIT: Não precisa ser igual ao do global, apenas fazer os RPs E MSs serem mais inseridos em uma hunt grupal.
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