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  1. Olá comunidade Underwar e equipe, por meio deste tópico venho trazer minha visão sobre a qualidade do PvP estabelecido no servidor. irei organizar as ideias, seguindo uma linha dicotômica de "bom e ruim", tendo como base para analise o respeito e/ou semelhança para com as características existentes no PvP dos servidores "Retro". Mas o que são servidores "Retro"? Muitas visões podem se estabelecer no que atualmente se entende como retro, todavia o senso comum nos leva as seguintes características: Ausência do “Ghosting” (ou “swapping”): Todos sempre irão bloquear todos os outros personagens em qualquer posição.“Green Skull”: É possível fogo amigo em “party”. E, assim treinar skills online com outros jogadores que estejam na mesma “party”, também como as "party trap's".Sistema “2 Unjusts”: Não importa quantos personagens participaram de uma morte PvP injustificada, somente o personagem que fizer o maior dano e o personagem que der o último hit sofrerão as penalidades.Equiparação da vocações: A ideia deste tópico não é que por exemplo, um Knight tenha o mesmo hit de um Druid, ou um Paladin tenha o mesma heal de um Druid, não! Cada vocação possuí um estilo de jogo, suas habilidades e debilidades, o balanceamento destas duas características é que fazem a equiparação das vocações.Healing delay de 0,2s e Attack delay de 0,3s”: Nesta modalidade, "solar" um player do mesmo level fica bem complicado, beirando o impossível. São necessários outros jogadores para que se tenha boas chances de matar outro jogador. Minha análise será seguindo estes fatores acima, estabelecendo suas qualidade e compromisso para com o PvP: Ausência do “Ghosting” (ou “swapping”): :wub: perfeito funcionamento! “Green Skull”: :wub: perfeito funcionamento! Sistema “2 Unjusts”: Sinceramente, neste tópico não consigo opinar pois não participei de nenhuma "battle" em minha estadia no servidor, então não tive a chance de acompanhar o sistema de frags de perto. Equiparação da vocações: <_< Bom, é aqui que minha crítica se estende. Temos no servidor, uma característica muito interessante, na verdade foi esta característica que me fez jogar aqui! a não existência de armas VIP, com atk e def desproporcionais, wands com hit's altos, regeneração desproporcional de HP e MP. Neste quesito, nota 10 para a equipe Underwar! Depois disso enfrentamos problemas com as rates. Muitos personagens ultrapassando o level 250, facilidade em se alcançar leveis superiores ao 150, magic level com rate diferente da do global levando a hits de 400 até 650 com a runa sudden death, Ue's que chegam a 1000 hitpoints. Os mages estão desproporcionalmente abastecidos. Os skill rates também estão com problemas e precisando ser levemente reduzidos. Healing delay de 0,2s e Attack delay de 0,3s”: :wub: Está maravilhoso, tão semelhante ao PvP global, que em muitos momentos me faz lembrar daquela época linda do 8.2 ~ 8.6. Bom, concluindo o tópico, deixo minhas considerações finais em relação as melhorias, listadas! -Redução do Magic Level e/ou da força da SD rune e Ue's -Redução das Rates para que a média de level dos jogadores girem entre 120~150 -Redução mínima das Skills rates para que a longo prazo não tenhamos aberrações em termos de números quanto ao attack de paladin's e knight's. Esta é tão somente a minha opinião em relação aos parâmetros de Player vs Player, espero que vocês avaliem a mesma, deixem suas opiniões e relatos. Este servidor tem muito potencial, depende agora da equipe e comunidade se prontificarem para o estabelecimento harmônico de um servidor estruturado e divertido!
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