Ir para conteúdo
News Ticker
  • Novidades no Forum
  • Em breve vamos trazer diversas novidades no forum
  • Confira o ultimo update do UnderWar
  • Fiquem atentos que vai ter muitas novidades nessas ferias!
  • Confira no Novo Sistema de Bless e Proteção do UnderWar
  • Anúncios

    • GOD Counter

      Update Aberto a Sugestões dos Jogadores!   01/14/18

      Temos um tópico importante precisando da sua opinião! Estamos em construção do Update de Ferias e precisamos que vocês deem sugestões e também as prioridades para que a gente defina nossa caminho de trabalho de maneira mais eficiente possível. Vamos utilizar o fórum como biblioteca de todas as nossas decisões então sabia que sua postagem será avaliada, lida com a devida atenção e provavelmente se tiver coerência no que você diz provavelmente vamos atender ao seu pedido ou no minimo discuti-lo, boas ideias serão valorizadas! Tenha atenção no que está falando ou dizendo dê informações, estruture seu topico e seu pensamento para facilitar que a gente entende-lo e aderi-lo! Pense no que mais faz falta ou te incomoda no UnderWar atualmente e faça uma sugestão logica e possivel dentro do cenario do tibia 8.6! Nossos próximos tópicos definidos é o Antigos Bugs, Novos Eventos, Rpg, PvP e a usualidade do UnderWar para jogadores iniciantes, foque nisso para trabalhar sua sugestão ou reclamação! Muito obrigado a todos e vamos reconstruir nossa comunidade no forum com opiniões coesas e efetivas para o bem geral do UnderWar.  
    • GOD Counter

      Reforma WebShop e Nova Foods e Drinks   01/25/18

      Temos novidades no nosso sistema de WebShop, adicionamos itens de suprimento na categoria Itens, adicionamos a nova categoria Foods e Drinks e reformulamos completamente a seção de Decorations, em breve vamos reformar também a Guiild Shop, ativar a Compras Coletivas, Rookgaard e vamos passar o EventShop para nosso WebShop, assim vocês poderão trocar tudo em um só lugar, com UnderCoins, GuildsCoins ou EventsCoins. Confira tudo clicando aqui:    
    • GOD Counter

      Novo Quest Log e Sugestões   02/01/18

      Conheça o Sistema de Quest Logs do UnderWar, não deixem de dar sua opinião!   Pessoal estamos atentos a este tópico e as manifestações de vocês em todas nossas redes nos últimos meses reformamos e melhoramos quase todas as áreas do UnderWar e assim como vocês pediram chegaram a hora de focar nas Quests, Hunts e PvP, hoje neste server save já vai entrar a base do nosso sistema de Quest Log, nele já foram adicionados mais de 30 quests para vocês acompanharem e também se instruírem pois nele também mostra as quests que você ainda não fez. ... Leia a noticia completa clicando abaixo:  

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''party''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Doações
    • Fazendo uma Doação
    • Dúvidas sobre Doações
  • Suporte Técnico
    • Esclarecimentos
    • Bug Reporte
  • Geral
    • Under-News
    • Geral
    • Tutoriais
    • Seção do Jogador
    • Relato de Problemas
  • Comunidade
    • Fotos e Vídeos
    • Quests
    • Trade
    • Conte Sobre Você
    • [Off-Topic] Por ai na net...
    • Entrevistas
    • UnderWar Oficial Blog
    • Rádio Oficial UnderWar
    • UnderWar no Facebook!
  • Área de Desenvolvimento
    • UnderWar TestServer
    • Balanceamento das Vocações
    • Sugestões de Projetos
    • Projetos em Andamentos
    • Projetos Concluidos
    • FAQ Fórum UnderWar

Calendários

  • Community Calendar

Encontrado 3 registros

  1. Áreas de hunts para grupo.

    Boa tarde, Minha sugestão é simples: Assim como vocês adicionaram Asura palace (Hunt do 10.xx), seria interessante colocar outras hunts/cidades de versões superiores, afim de incentivar jogadores a jogarem juntos e manualmente. Possiveis hunts que poderiam ser adicionadas: Nova Hero Cave de edron, Prision de Oramond, Prision de Roshamuul, Nightmare Island de Darashia, Lower e Upper Roshamuul ou suas criaturas enter outras.
  2. Novo Sistema de Party XP Shared

    A UnderWar Staff tem a felicidade de apresentar a vocês o novo sistema de XP Shared do UnderWar. Party é um grupo formado por jogadores. Todos os membros da party são automaticamente convidados para participar do Party Channel. Parties são úteis se você quiser caçar com o, ao usar magias de área. Além disso, você tem algumas vantagens como experiência compartilhada e canal é organizado, o sistema de shared xp ajuda muito os jogadores que tem menos tempo pra jogar e quer desbravar hunts mais perigosas e ainda magias adicionais. Shared Experience 20% de bônus, se os jogadores forem da mesma vocação;Para compartilhar pontos de experiência, o líder da party deve ativar esse recurso através do menu clicando em si mesmo. Se a experiência compartilhada for ativada, e a criatura derrotada der pelo menos 20 pontos de exp, um bônus de experiência será dado, conforme a tabela a seguir: 30% de bônus se duas vocações diferentes estiverem compartilhando experiência; 60% de bônus se três vocações diferentes estiverem compartilhando experiência; 100% de bônus se as quatro vocações diferentes estiverem compartilhando experiência. Para ativar a experiência compartilhada, o líder não deve ter o logout block e os seguintes requisitos devem ser preenchidos: Apenas personagens que são de níveis similares podem compartilhar experiência ao caçar juntos. Para ser mais preciso, o personagem de nível menor na party não pode ter menos de dois terços do nível do personagem mais alto. Isto significa que um nível 40 pode compartilhar experiência com um nível 60, mas não com um nível 20; ou um nível 200 pode compartilhar a experiência com um nível de 300. A distância de todos os membros da party para o líder deve ser menor ou igual a 30 sqms, isso também funciona se você estiver um andar para cima ou para baixo. Finalmente, todos os membros da party devem estar ativamente envolvidos. Isso significa que eles devem curar um outro membro ou atacar um monstro. Um desses dois escudos aparece sob o nome do seu personagem se todas as condições forem cumpridas. Neste caso, os pontos de experiência serão distribuídos uniformemente entre todos os membros da party. Se a divisão dos pontos de experiência não resultarem em números inteiros, o resultado será arredondado para o número seguinte. A participação de um membro que recebe menos ou nenhuma experiência por estar com pouca stamina é reduzida a partir da soma completa e não afeta a quantidade de pontos de experiência dos outros membros. Jogadores cuja participação de pontos é igual a pelo menos o seu nível, também vai ganhar soul points enquanto caça. No caso de um membro da party ter um summon, o summon vai receber sua parte da experiência antes da experiência compartilhada ser calculada. Um desses dois escudos aparece sob o nome do seu personagem se uma das condições acima mencionadas não forem cumpridas. A experiência compartilhada está desativada até que todos os membros da party cumpram todos os requisitos novamente. Você pode facilmente reconhecer os membros que não cumpre as condições da sua party pois o ícone irá piscar. Se você for essa pessoa, simplesmente cure um membro da party ou cause dano a um monstro, ou volte ao alcance do líder para ativar a experiência compartilhada de novo. Se a experiência compartilhada está desativada porque o nível mais alto ganhou um nível, não será ativado até que o nível mais baixo tenha dois terços do personagem mais alto novamente. Sempre que a experiência compartilhada for desativada, os pontos de experiência serão distribuídos de acordo com o dano de cada membro. Outras informações Todos os membros de uma party podem ver e pegar o loot de uma criatura morta por qualquer membro da party pelos primeiros 10 segundos depois da criatura ter sido morta. Os party buffs afetam uma área em torno do conjurador e tem duraçao de 2 minutos. É claro que o conjurador também irá se beneficiar do feitiço. Cada jogador afetado será capaz de ver esse novo status em seu indicador de condição. Ele será exibido como uma seta verde apontando para cima. A mana necessária para lançar um party buff depende da quantidade de membros da party que serão afetadas. Para cada membro adicional, o custo será um pouco maior. Todos os party buff tem uma duração de 2 minutos. Um dos party buffs. Cada vocação terá o seu próprio feitiço de party buff: Knights: eles têm o Train Party Spell que aumenta em +3 os weapons skills (axe fighting, club fighting, sword fighting e distance fighting) de todos os membros da party afetados. Paladins: eles têm o Protect Party Spell que aumenta em +3 o shielding de todos os membros da party afetados. Sorcerers: eles têm o Enchant Party Spell que aumenta em +1 o magic level de todos os membros da party afetados. Druids: eles têm o Heal Party Spell, que dá a todos os membros da party afetados uma cura de 20 hitpoints a cada dois segundos. Formando uma party Se você quer formar uma party, você tem que convidar outro jogador. Basta clicar sobre o outro personagem e selecionar "Invite to Party". Este personagem pode aceitar o seu convite clicando em seu personagem e selecionando "Join XXX's Party". Se foi você quem convidou os outros membros, você será automaticamente o líder da party. Quaisquer outros personagens que se juntar a party, tornam-se membros normais. O status de um membro da party é indicado por um pequeno escudo sob o nome do personagem: - O personagem é o líder da party. - O personagem é membro da sua party. - O líder de uma party te invitou para entrar. - O personagem foi invitado para a sua party, mas ainda não aceitou. - O personagem faz parte de uma outra party. Cada personagem só pode ser membro de uma party de cada vez. Além disso, apenas o líder pode convidar outros personagens. O líder pode sempre passar a liderança para outro membro clicando nele e selecionando a opção "Pass Leadership". [editar]Saindo de uma party Você pode deixar uma party clicando em si mesmo e selecionando "Leave Party". Note que você não pode deixar a party se você tiver com o logout block. Se você deixar a party, o escudo do seu personagem desaparece imediatamente. Você vai ser expulso da party se você sair ou for desconectado do jogo. Se o líder deixar o partido ou for desconectado, a liderança será automaticamente transferida para o primeiro membro convidado. Se esse personagem decidir deixar a party, o segundo personagem convidado irá assumir a liderança e assim por diante.
  3. Uma sugestão que venho trazer aqui é a reformulação do sistema de Shared EXP. Atualmente, a experência de uma criatura é divida pela quantia de jogadores da Party e cada um ganha uma fração igual e mais 5% da experência total para cada. Ou seja, 2 jogadores recebem 55%, 3 jogadores recebem 38%, etc etc etc... O que acontece com esse sistema? Se formam milhares de parties de apenas jogadores, normalmente sendo apenas um EK e um ED. No Tibia Global, num update mais ou menos recente, a Shared EXP foi totalmente reformulada. Agora o sistema é baseado na quantia de vocações diferentes no grupo. Com esse novo sistema é encorajado muito a caça com grupos variados, RPs e MSs começam a entrar mais no jogo e interagir mais com outros jogadores. Guildas podem até usar esse novo sistema para uparem rapidamente em grupo e subjulgar inimigos facilmente devido à imensa facilidade que esse novo sistema traria. Minha sugestão é implementar esse sitema no Underwar. Abaixo explicarei como ele funciona melhor. No Tibia Global, uma Party de um EK e um ED ganham mais do que ganhariam antes dessa reformulação. Vou escrever o sistema aqui (e para esclarecer mais, abaixo também farei exemplos de quanto que uma criatura daria de EXP, efetivamente): Experência bônus para parties independente da formação (2EK + 2ED, 2EK, etc, etc, qualquer formação de quaisquer classes e qualquer tamanho) ganharão 20% de bônus da experência total da criatura.Experência bônus para parties com 2 vocações diferentes: 20% (do valor que independe da formação) + 10% (total de 30%)Experência bônus para parties com 3 vocações diferentes: 20% (do valor que independe da formação) + 40% (total de 60%)Experência bônus para parties com 4 vocações diferentes: 20% (do valor que independe da formação) + 80% (total de 100%)Vamos usar o exemplo de uma criatura que dê 100 de EXP. Uma party com 2 EKs ganhariam 20% bônus da experência total (100 + 20% = 120), totalizando 60 de exp para cada (no sistema atual do Underwar, cada jogador ganharia 55 de EXP). Uma party de um EK e um RP ganhariam os 20% independentes, mais 10% da diferença de vocação, ou seja, de 130 total, cada um levaria 65. Uma Party com 2 EDs e um EK ganhariam cada um deles 20%, mais os 10%, pois embora tenham 3 jogadores, só existem 2 classes. Ou seja, de 130 de EXP, cada um ganharia um terço (1/3) dessa exp (43,33 seria o número exato, mas creio que o Tibia arredonde os números quebrados para baixo, sendo 43) Uma Party com um EK, um ED e um RP ganhariam 20% independente e 40% da diferença das 3 vocações, sendo 160/3, totalizando 53. Uma party com as 4 vocações seria 100 de EXP do monstro, mais os 20% bônus independente e o 80% das diferenças de vocação, ou seja, de 200 de EXP, cada jogador ganharia 50 de exp. A fórmula seria essa: M = Experência que o monstro dá ao jogador sozinho, sem nenhum tipo de bônus de experência S = Bônus de experência que é concebido atravéz do Shared EXP P = Jogadores na Party C = Bônus específicos do personagem (como o bônus de Stamina e do Battleground) (M * S)/P * C = EXP -> exemplo de party ED e EK, onde o jogador do exemplo tem o 20% de exp bônus do Battleground -> (100 * 1.3)/2 * 1.2 = 78. Espero que tenha ficado claro. Caso não tenham entendido, olhem um outro exemplo aqui http://tibia.wikia.com/wiki/Party O que esse sistema traz de bom? Comunidade procurando mais grupos para caçarÁreas com monstros muito fortes serão ocupadas por jogadores de níveis mais baixos, e não somente jogadores com níveis muito altos, capazes de solar os monstrosRPs e MSs serão procurados para caçadasMaior competitividade, pois ao se formar grupos, se criam amigos. Ao se criar amigos, a chance de se criarem inimigos é maior. O que se faz com inimigos? Guerra (vide nome do servidor, UNDERWAR).O que esse sistema pode trazer de ruim? Jogadores avançando de nível muito rápido (eu não vejo isso como um problema, mas, vai saber)Pessoas se matando nas hunts e pegando muitas skulls em uma disputa pela hunt, talvez? Enfim, fica aí minha sugestão de mudança no sistema de Shared EXP. --Eu tinha postado isso como Guest, mas o post sumiu, sei lá por qual motivo, então estou repostando aqui, desculpe caso eu tenha feito spam, mas eu não tinha como receber um retorno-- EDIT: Não precisa ser igual ao do global, apenas fazer os RPs E MSs serem mais inseridos em uma hunt grupal.
×