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Guest Adolf

[Elfbot] Som no Tibia .wav

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Guest Filho do Allan

WAV_icon.gif

Tutorial como colocar som (efeitos) no Tibia, ao matar bixo ou usar 'x' spell.

Sound effects em 100+ criaturas e 30 spells.

Soms tirados de: Zelda, Chrono Trigger, FInal Fantasy, Smash Bros, Mario... etc

Em 1999 havia o seguinte texto na página do jogo: "Sound will definitely be implemented. This will take some time, but the sound tracks can be composed meanwhile. The format will be MIDI"

Video que expressa Sounds Effects no Tibia:

Hotkeys

Rg2QfAm.jpg

Ativar Persistent, clicar em edit

TOGYG8r.jpg

Copiar e Colar as Hotkeys dentro de Persistent, dar Save/Restart

PAvfCke.jpg

Extrair do pacote soms .wav para dentro da pasta 'sounds' do Elfbot.

pbE7iJS.jpg

GFqnmo9.jpg

Link som .wav:

http://www.sendspace.com/file/jyatum

http://qshare.com/ge.../sounds.7z.html

http://www.filesave.me/file/36367/sounds-zip.html

http://www.crocko.com/1C6E9700EF944CBAA44916211A935FA6/sounds.7z

Hotkeys para colar no edit \/


auto 100 dontlist | if [$target.isplayer && $target.hppc <= 1] {playsound human.wav| wait 2000}
auto 100 dontlist | if [$hp == 0] {playsound dead.wav | wait 30000}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isprivate] {playsound navihey.wav}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Tarantula'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Spider'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Poison Spider'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Centipede'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Goblin'] {playsound tarantula.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Insect Swarmer'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Crab'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Larva'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dworc Venomsniper'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Bear'] {playsound tarantula.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Polar Bear'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dwarf'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Elf'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Minotaur'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Tortoise'] {playsound tarantula.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Rotworm'] {playsound tarantula.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Carrion Worm'] {playsound tarantula.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Skeleton'] {playsound skeleton.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Skeleton Warrior'] {playsound skeleton.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Demon Skeleton'] {playsound skeleton.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Undead Dragon'] {playsound skeleton.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Crypt Shambler'] {playsound skeleton.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Bone Beast'] {playsound skeleton.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Rat'] {playsound rat.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Cave Rat'] {playsound rat.wav | wait 1000}| if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Squirrel'] {playsound rat.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Bat'] {playsound bat.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Mutated Rat'] {playsound bat.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dragon Hatchling'] {playsound babydragon.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Frost Dragon Hatchling'] {playsound babydragon.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dragon Lord Hatchling'] {playsound babydragon.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Giant Spider'] {playsound gs.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dragon'] {playsound gs.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dragon Lord'] {playsound gs.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Frost Dragon'] {playsound gs.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Hydra'] {playsound gs.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Rotworm Queen'] {playsound gs.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Lizard High Guard'] {playsound gs.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Draken Warmaster'] {playsound gs.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Hellspawn'] {playsound gs.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Lizard Chosen'] {playsound gs.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Orc'] {playsound orc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Amazon'] {playsound orc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Pirate Marauder'] {playsound orc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Lizard Sentinel'] {playsound orc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Lizard Templas'] {playsound orc.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Eternal Guardian'] {playsound orc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dwarf Soldier'] {playsound orc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Merlkin'] {playsound orc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Gozzler'] {playsound orc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Frost Giantess'] {playsound orc.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Orc Warrior'] {playsound orc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Orc Spearman'] {playsound orc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Valkyrie'] {playsound orc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dwarf Guard'] {playsound orc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Rotowm Queen'] {playsound orc2.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Blue Djin'] {playsound orc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Green Djin'] {playsound orc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dark Magician'] {playsound orc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Elephant'] {playsound orc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Mammoth'] {playsound orc2.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Orc Leader'] {playsound orc3.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Orc Warlord'] {playsound orc3.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Barbarian Skullhunter'] {playsound orc3.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Lizard Zaogun'] {playsound orc3.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Fire Elemental'] {playsound exoriflam.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Hellfire Fighter'] {playsound exoriflam.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Diabolic Imp'] {playsound exoriflam.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Massive Fire Elemental'] {playsound exoriflam.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Fire Devil'] {playsound exoriflam.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Brimstone Bug'] {playsound inseto.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Scarab'] {playsound inseto.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Blood Crab'] {playsound inseto.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Parrot'] {playsound inseto.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Ancient Scarab'] {playsound inseto.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Toad'] {playsound inseto.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Orshabaal'] {playsound orshabaal.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Morgaroth'] {playsound orshabaal.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Ghazbaran'] {playsound orshabaal.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Apocalypse'] {playsound orshabaal.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Arkhothep'] {playsound orshabaal.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Winter Wolf'] {playsound wolf.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Wolf'] {playsound wolf.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'War Wolf'] {playsound wolf.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Hellhound'] {playsound wolf.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Werewolf'] {playsound wolf.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Damaged Worker Golem'] {playsound machine.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'War Golem'] {playsound machine.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Worker Golem'] {playsound machine.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Slime'] {playsound slime.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Acid Blob'] {playsound slime.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Mercury Blob'] {playsound slime.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Death Blob'] {playsound slime.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Gladiator'] {playsound gladiator.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Pirate Corsair'] {playsound gladiator.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Spectre'] {playsound spectre.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Banshee'] {playsound spectre.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Terror Bird'] {playsound bird.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Penguin'] {playsound bird.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Orc Raider'] {playsound raider.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Orc Marauder'] {playsound raider.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Nightmare'] {playsound raider.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Nightmare Scion'] {playsound raider.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Energy Elemental'] {playsound eelemental.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Damaged Worker Golem'] {playsound eelemental.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Massive Energy Elemental'] {playsound eelemental.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Worker Golem'] {playsound eelemental.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'War Golem'] {playsound eelemental.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Bog Raider'] {playsound bog.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Beholder'] {playsound bog.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Ghoul'] {playsound bog.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Defiler'] {playsound bog.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Elder Beholder'] {playsound bog.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Braindeath'] {playsound bog.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Water Elemental'] {playsound welemental.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Massive Water Elemental'] {playsound welemental.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Destroyer'] {playsound destroyer.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Black Knight'] {playsound destroyer.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Barbarian Bloodwalker'] {playsound destroyer.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dog'] {playsound dog.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Stone Golem'] {playsound stonegolem.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Sibang'] {playsound sibang.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Chicken'] {playsound chicken.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Cat'] {playsound cat.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Wasp'] {playsound wasp.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Hyaena'] {playsound hyaena.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Earth Elemental'] {playsound earth.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Massive Earth Elemental'] {playsound earth.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Ghost'] {playsound banshee.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Phantasm'] {playsound banshee.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Spit Nettle'] {playsound spit.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Spectre'] {playsound spectre.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Banshee'] {playsound spectre.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Behemoth'] {playsound behemoth.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Juggernaut'] {playsound behemoth.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Kongra'] {playsound behemoth.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Haunted Treeling'] {playsound tree.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Cyclops'] {playsound cyc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Wild Warrior'] {playsound cyc.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Barbarian Headsplitter'] {playsound cyc.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Cyclops Smith'] {playsound cyc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Cyclops Drone'] {playsound cyc2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Plaguesmith'] {playsound cyc2.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Crazed Beggar'] {playsound begar.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Smuggler'] {playsound begar.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Hunter'] {playsound begar.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Nomad'] {playsound begar2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Dark Monk'] {playsound begar2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Gang Member'] {playsound begar2.wav | wait 1000} | if [$target.hppc <= 1 && $target.name == 'Bandit'] {playsound begar2.wav | wait 1000}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exura'] {playsound exura2.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exevo gran mas flam'] {playsound exevogranmasflam.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exori flam'] {playsound exoriflam.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exori tera'] {playsound exoritera.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exevo tera hur'] {playsound exevoterahur.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'utamo vita'] {playsound utamovita.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'utito mas sio' || $curmsg.content == 'utori mas sio'] {playsound utito.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exeta res'] {playsound exetares.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exevo gran mas frigo'] {playsound exevogranmasfrigo.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exori vis'] {playsound exorivis.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exori mas'] {playsound exorimas.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'utana vid'] {playsound utanavid.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exori frigo'] {playsound exorifrigo.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'utamo tempo san'] {playsound utamotemposan.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'utani tempo hur'] {playsound hur.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exura gran mas res'] {playsound masres.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exevo mas san'] {playsound massan.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exori san'] {playsound exorisan.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'utamo tempo'] {playsound utamotempo.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exori' || $curmsg.content == 'exori gran'] {playsound exorigran.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exani hur "up"' || $curmsg.content == 'exani hur "down"'] {playsound jump.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exori con'] {playsound exoricon.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'utito tempo san' || $curmsg.content == 'utito tempo'] {playsound charge.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exura san'] {playsound exurasan2.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exura vita'] {playsound exuravita.wav}
auto 100 dontlist | if [$curmsg.isdefault && $curmsg.content == 'exori hur'] {playsound exorihur.wav}

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Guest Saintness

Legal para quem não gosta de jogar tibia sem som algum! Haha, interessante!

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Guest Filho do Allan

Legal para quem não gosta de jogar tibia sem som algum! Haha, interessante!

Por mais que Tibia não tenha som... as vezes parece que na minha mente a magia tem som ou quando solta uma UE eu ouço aquele barulho na imaginaçao

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Comigo acontece isso tambem,imagino o som da explosao de uma ue kk.Joga um tibia escultando uma musica é bem mais preferivel eu acho.

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é um dos motivos do tibia nao ter som nem animaçoes de ataque, é parte do RPG do jogo

um dos desenvolvedores disse que isso estimula a imaginaçao e com o tempo sua propria mente cria os sons sem voce perceber

tem algumas gifs por ai que causam esse efeito

edit: to usando aqui e é bem util, as vezes to no alt tab e posso ouvir um som de UE e ficar atento

me lembrou um addon no wow que uma voz diz quais magias ja ficaram livres de cooldown

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Guest Filho do Allan

é um dos motivos do tibia nao ter som nem animaçoes de ataque, é parte do RPG do jogo

[...]

Na verdade era pra Tibia ter 'efeitos sonoros'.

Porem a direção do Tibia começou a mudar no 7.7 e começou rumo ao declinio do Game.

Começei jogar Tibia em 2003 pela similaridade de jogos que se tinha na Epoca.

chronotrigger_3.jpg

poke3.jpg

z3.jpg

Ps: Efeitos sonoros retirados de jogos acima*

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Genial!

Como to jogando num pc muito podre, os videos no YouTube ficam travando, e aí me pego no silêncio jogando Tibia. É insuportável hueuheuheuh

Vou testar hoje de noite quando chegar do trampo.

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Guest Filho do Allan

kkkk os cara imagina o char fazendo barulho ! Psiquiatra em 3 2 1......

Começei jogar Tibia onde Internet e multiplayer online era algo surreal

Se você não consegue compreender que Tibia vai além de um jogo você é apenas outro random.

Video que expressa SOunds Effects no Tibia:

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Começei jogar Tibia onde Internet e multiplayer online era algo surreal

Se você não consegue compreender que Tibia vai além de um jogo você é apenas outro random.

Tem uma música que expressa isso....

Tudo em vão =(

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Guest Filho do Allan

realmente o link nao funciona mais :/

upado

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Guest CM Genesis

Adolf, o link do video esta encaminhando a um episodio do Programa Tibiano, qual é o video correto?

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Bom, não iremos nos responsabilizar por programas de livre acesso.

 

Atenciosamente

Administração do UnderWar

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