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GOD Kira

STAFF pergunta... Jogadores respondem!

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nandohn    3

1) Acho que a staff deveria primeiro se preocupar em arrumar ela própria. Demon OAK está bugada desde que mudou o sistema de task e até agora ninguém arruma isso. Um player que terminou as tasks, no mínimo ele dedicou algo em torno de 2 meses, e mesmo assim ninguém tem coragem de arrumar isso. Ou seja, ou o Counter não da conta do trampo, ou ele está de fato muito sobrecarregado, Indiferente do que esteja acontecendo, a mensagens aos players é a mesma: desprezo e indiferença.

Vale a pena aqui ressaltar que você Kira, é o único GOD que parece cumprir rigorosamente suas funções. Vejo todo dia você tentando pedir donate e etc, tenho consciência que essa é sua função e reconheço o quanto se dedica a isso.

2) Estruturalmente, dois problemas que eu vejo são: rate de xp por level e loot muito alto. Não sei é uma opinião da maioria dos players ou só minha, porém vou expor os motivos:

- O próprio jogo impõe uma maior dificuldade quanto maior o level, ou seja, a experiência requerida para upar descreve uma curva parabólica e não linear. Diminuir rate conforme o level só agrava ainda mais a dificuldade até que chega em um ponto que não vale mais a pena upar. A diferença entre os prejuízos em uma morte é tanto que muitos player desistem de upar depois do level 251 e vazam do ot porque atingiram o 'máximo' (acima do level 251, 95% dos chars são rp e ek). Acredito que isso chega evitar até PVP de tão ruim que fica, por exemplo, o time dos gringos que iam pra system e 'ganhavam' pela insistência simplesmente porque morrer 20x no level 180 não acarreta em prejuízo nenhum, bem diferente do que morrer 1x no level 251+. Portanto, o que proponho é que a rate seja fixa para todos os leveis, assim acredito que estarão recompensando quem de fato joga no servidor e eliminando os players que aparece no server pra 'zuar'. Cabe somente decidir qual será a dificuldade, a rate sendo 1 por exemplo vai evitar que existam chars com levels muito altos incompatível com a versão 8.6.

- Dropa muito loot, dinheiro é muito fácil e isso resulta em pouca interação entre players, o que acredito ser ruim para o server. No UW é muito fácil conseguir as coisas, acho que tinha que ser bem mais difícil, é isso que fazia o jogo ser legal. A Cip optou pelo caminho de facilitar as coisas para manter a receita e acabou com o jogo, virou pay2win descarado e atualmente quase não existem mais players. 

Concluindo, tenho certeza que muitos gostam de um jogo fácil e vão dizer "isso é OT, tem que ser fácil mesmo" porém se a ideia é acabar com resets o jogo precisa ser difícil. Por fim, esses mesmos players que curtem o jogo fácil são os primeiros a não hesitarem em sair do server.

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heroco    27
Em 2016-11-20 at 05:43, Lactea disse:

@Ladysz

Pelo jeito que você falou deu pra perceber que você é alguem que gosta de largar BOT e sair, não adianta negar.

 

Sim, a banuta é um local onde você caça bem se vc tirar quem esta lá;

a banuta de ph é um local free, facilitando assim pra qualquer 'macaco' chegar e te tirar de lá..

 

Eu não dei a ideia de uma banuta pelo respawn de medusa, hydra ou serpert spawn, pode colocar lá dark torturer, behemoth, foda-se! o que você quiser..

Porem a ideia da banuta ser uma cave individualista ajuda nesse aspecto, um exemplo?

The vats - inquisiton

Plaguesmith - POI

undead dragon - zao

 

São locais que chamam a atenção de varios players por ser um local de caça individual e que faz muito xp por hora!

 

O que isso gera?

Treta, pelego, war! chame do que quiser, mais o que movimento um OT é a famosa 'guerra'

 

Porque uma cave assim?

No underwar o que mais se procura é um local onde você upa bem rapido, independente do gasto ou da dificuldade de se conseguir upar naquele local! 

 

Onde você acha que a maioria dos TOPs level sempre uparam?

Não tem porque você deixar seu char caçando com BOTs 24h se você faz 1kk a hora, você procura exatamente as caves individuais do servidor: Ice mage, poi, inqui, hunts de acesso (que se não me engano o underwar tirou, oque foi uma extrema burrice pq eu só fazia firewalker boots pelo acesso ao dl e preferia assim)

 

"Qual a graça de outro respawn?"

Ninguém esta aqui para te dar graça meu amigo, a area VIP do underwar podia ser reconstruida isso eu admito, mas adicionar ou não um respawn não depende da sua graça, depende de como isso vai interferir no servidor!

Antares, foi um dos respawns adicionado que não se pensaram como isso atingiria o servidor.. Okay é o unico lugar vip que foi exatamente feito para mages, mas também se tornou a famosa cave de 200 pessoas!

 

Agora @Ladysz me responda, de que adianta meter uma hunt para 200 pessoas e ela virar a nova sunog?

 

Concordo também, achei uma burrice tirar as hunts individuais, tirar as traps Hunt, agente deixa 3 EKS pra fechar a cav pra nossa guilda e se alguem quiser pisar lá só vai passar matando! Assim como as outras guilds deixam seus EKS e agente vai e mata pra tomar a cav!

Agora ta tudo aberto, ficou uma bosta... Banuta, Ice Mages, Dls,Inq, Fenrock, Poi abertas... Qual a graça de jogar em time se dá pra ir pra qualquer lugar sozinho? adianta o quê tentar dominar o servidor se na hora de upar qualquer candango pode atravessa minha hunt!?

Quem se ferra nessa história? Os Magos pra variar, um mago vai upar lvl 300+ caçando DL sunog, Frost Dragon? Mago só  pega lvl alto em Cav Trapada, pois se nego vê mage 250+ na hunt já vai matar...

EK/RPS precisam de time para matar, diferente de mage que dois já matam, ou um só se for ligeiro...

A Staff não ta pensando direito, só ta é complicando... Daqui a 5 meses vai ter vários EK/RP lvl 400~500 e os magos vão estar no máximo lvl 300 por quê não vai dar pra upar... Tão fazendo cagada e não tão escutando os players para variar...

Tem 25 players 310+, dos quais 15 são EK's, 5 são Mages e 5 são RPS, olha que TOP lvl mais desbalanceado!

Se for pegar os players 320+ tem 1 mago e o resto é EK/RP... 

 

Minha opinião: Devia fechar tudo isso, deixar trapar mesmo pra ter pelego toda hora, botar a INQ denovo com 1 SQM, antes a treta era louca, botava 8 EKS lá os caras iam rushavam e botavam mais uns 8 EKS e nos iamos e rushavamos pra poder upar na INQ, era war o dia todo... Tão fazendo o underwar pra noob random que joga um mês e para... tem que fazer o Underwar pra gente, que tá doando desde 2009 pra manter o servidor...

 

OUVE NOIS KIRA/COUNTER EU SOU UMA DAS PESSOAS QUE AJUDAM A MANTER O SERVIDOR, MEREÇO TER MINHA OPINIÃO OUVIDA!!!!

 

 

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heroco    27

Tem que fazer enquete pra ouvir nossa opinião!

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54 minutos atrás, heroco disse:

!Agora ta tudo aberto, ficou uma bosta... Banuta, Ice Mages, Dls,Inq, Fenrock, Poi abertas... Qual a graça de jogar em time se dá pra ir pra qualquer lugar sozinho? adianta o quê tentar dominar o servidor se na hora de upar qualquer candango pode atravessa minha hunt!?

Se você tem time você pode muito bem matar quem entrar na sua cave.. a situação é a mesma de antes, só que agora não é tão benéfico pra quem costumava trapar. =)

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heroco    27
Agora, Chaos Shadow Master disse:

Se você tem time você pode muito bem matar quem entrar na sua cave.. a situação é a mesma de antes, só que agora não é tão benéfico pra quem costumava trapar. =)

Sim, posso matar os BOT's da cav, mas não tenho frag infinito pra matar pq eles vão voltar a todo instante, e o intuito é fechar a cav pra upar a minha guilda, se a cav for ficar aberta, vamos matar os bots, ai eu coloco meu char 360+ lá em 5 minutos vão aparecer 50 nego de 15 guild diferente pra matar...

Eu não vejo mais como vou conseguir upar com meu mago desse jeito, são 3 hrs pra upar 1 lvl, se morrer perde quase 4, com cav aberta desse jeito, os caras vão lá de maker, encher meu saco a cada 5min... Se tem 3 EK trapando a porta, quando eles vem da tempo de chamar o time pra matar...

 

Essa de abrir Cav só prejudica quem é MAGO, simplesmente não tem mais onde eu upar rs

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heroco    27

2 EK's na sala dos dark tortures fazem 2,5kk/hora no exp 1x

2 RP's na sala dos Phantasm fazem 3,5kk/hora no exp 1x

E eles upam lá sem ngm ficar enchendo o saco...

E os mage podia até caçar na UE, mas o mas vis tirando 800~900 de bixo fica difícil... To falando que não tem como eu que sou Mage High Level upar e que daqui pra frente só vai ter EK/Rp lvl alto por quê eles tem HP suficiente pra caçar na INQ/POI/Drakens, vai ficar mais desbalanceado do que já está... Vai ter EK/RP lvl 500 e o mage se passar do 330 é muito...

 

A realidade é que hoje mais da metade dos lvls altos são RPS/EK's, tem que fazer algo pra isso balancear!

 

Se eu colocar pra upar DL Sunog cav aberta, vou demorar de 4 a 5 horas pra fazer o lvl, assim como qualquer outra hunt aberta e vou ter o risco de 2 mage lvl 200 vim me combar ue fazendo eu perder 3~4 lvls... enquanto os EK vai ta lá de boas caçando Draken e os RPS caçando phantasm na inq fazendo 3,5kk hora sem ngm encher o saco.

Esse negócio de abrir lugar que pra upar tem que ter acesso é nada haver, banuta aberta foi a maior cagada na minha opinião! Tem que poder fechar com 3~4 chars ao menos se não vai acontecer q nem eu to falando, vai ter vários EK's/Rp's lvl 400+ daqui a alguns meses e os mages vão ficar tudo pra trás... se a intenção é não resetar vocês da STaff não podem deixar isso acontecer.

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4 horas atrás, heroco disse:

Sim, posso matar os BOT's da cav, mas não tenho frag infinito pra matar pq eles vão voltar a todo instante, e o intuito é fechar a cav pra upar a minha guilda, se a cav for ficar aberta, vamos matar os bots, ai eu coloco meu char 360+ lá em 5 minutos vão aparecer 50 nego de 15 guild diferente pra matar...

E quem quer entrar na cave tem frag infinito pra ficar matando seus personagens? Se eles te matam, você volta, com personagens que provavelmente são makers, não da nada morrer. Como eu disse antes, é a mesma situação, o que mudou é o lado beneficiado. 

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Mussoumano    100
3 horas atrás, heroco disse:

To falando que não tem como eu que sou Mage High Level upar e que daqui pra frente só vai ter EK/Rp lvl alto por quê eles tem HP suficiente pra caçar na INQ/POI/Drakens, vai ficar mais desbalanceado do que já está...

Sempre foi mais facil upar EK\RP, todo tibiano sabe disso, até no global é assim, quer upar mage rapido? a porra do sistema de share xp da Party ta ai, junta 3 meliantes de cada vocation e vão upar juntos, fazendo 4\5kk hr na inqui na poi, eh easy

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heroco    27

Não faz esse exp, o problema é os EK's/Rp's soltarem bot na party e rusharem, daqui a algum tempo como nao vai ter mais reset vão ter varios Ek's/RP's lvl alto e os mages tudo lower level! Tem que fazer uma enquete sobre o que os players acham!

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Mussoumano    100
5 horas atrás, heroco disse:

como nao vai ter mais reset

AGARAGÃ

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